Иллюстрированный самоучитель по InDesign

         

Использование контекстных меню


Контекстными называются меню, содержание которых меняется в зависимости от типа выбранного объекта или позиции курсора мыши (рис. 1.47). Преимущество контекстного меню состоит в том, что для вызова команды вам не приходится каждый раз обращаться к строке меню.

Рис. 1.47. Команды контекстного меню меняются в зависимости от типа выбранного объекта

Отображение контекстного меню

Удерживая нажатой клавишу Control, щелкните мышью (Маc).

Или

Щелкните правой кнопкой мыши (Win).

Когда вы нажимаете клавишу Control, на экране появляется курсор контекстного меню (Маc).



Использование палитр


Большинство команд и функций для управления программой InDesign содержатся в 19 палитрах. Каждая палитра отвечает за определенные функции. Похожие палитры есть во всех приложениях Adobe.

Палитра Align



Палитра Align (Разместить объекты) - рис. 1.1 — предназначена для выравнивания и распределения объектов на странице (см. главу 4). Чтобы открыть ее, выполните команды Window -> Align (Окно -> Разместить объекты).

Рис. 1.1. Используйте палитру Align для выравнивания объектов по краям или по центру и для распределения пространства между объектами

Палитра Attributes

Палитра Attributes (Атрибуты) - рис. 1.2 - позволяет задавать наложение фона и линий (см. главу 5). Она также дает возможность применять к объекту опцию Nonprinting, чтобы он не выводился при печати публикации (см. главу 17). Она открывается после выполнения команд Window -> Attributes.

Рис. 1.2. Палитра Attributes дает возможность установить и снять флажки наложения фона и линий или не выводить объект при печати

Палитра Character

Палитра Character (Шрифт) - рис. 1.3 -предназначена для управления атрибутами текстовых символов, такими как гарнитура и размер кегля (см. главу 3). Она появляется на экране после выполнения команд Window -> Туре -> Character (Окно -> Текст -> Шрифт).

Рис. 1.3. Используйте палитру Character для редактирования атрибутов текстовых символов

Палитра Character Styles

Палитра Character Styles (Стили знака) - рис. 1.4 — дает возможность работать со стилями символов (см. главу 14). Чтобы открыть ее, выполните команды Window -> Туре -> Character Styles.

Рис 1.4. Используйте палитру Character Styles для автоматизации редактирования текстовых символов

Палитра Color

Палитра Color (Цвет) - рис. 1.5 - позволяет задавать и смешивать цвета (см. главу 5). Чтобы открыть ее, выполните команды Window -> Color.

Рис. 1.5. Палитра Color используется для смешивания цветов и дальнейшего применения их к тексту и объектам

Палитра Glyphs

Палитра Glyphs (Наборные знаки) - рис. 1.6 - позволяет вставлять или заменять символы из шрифта (см. главу 3), а также работать со шрифтами ОреnТуре (см. главу 15). Чтобы открыть палитру, выполните команды Window -> Туре -> Insert Glyphs (Окно -> Текст -> Вставить наборные знаки).

Рис. 1.6. Палитра Glyphs дает возможность вставлять наборные знаки шрифта

Палитра Gradient

Палитра Gradient (Градиент) - рис. 1.7 -дает возможность управлять градиентом (см. главу 5). Чтобы открыть ее, выполните команды Window -> Gradient.

Рис. 1.7. Палитра Gradient позволяет создавать переходы цветов

Экранная «недвижимость»

Ваш экран может оказаться загроможденным слишком большим количеством палитр. Неплохой выход из сложившейся ситуации - приобретение второго небольшого монитора. В этом случае вы сможете настроить программу InDesign так, чтобы палитры отображались на вспомогательном мониторе, а панель инструментов и окно документа - на основном.

Таким образом вы освободите пространство для работы с документом.

Палитра Hyperlinks

Палитра Hyperlinks (Гиперсвязи) -рис. 1.8 -используется для создания ссылок, позволяющих осуществлять навигацию в документах PDF и HTML (см. главу 10). Чтобы открыть палитру, выполните команды Window ->Hyperlinks.

Рис. 1.8. Используйте палитру Hyperlinks для создания и хранения ссылок на другие страницы документа или страницы в сети Internet

Палитра Index

Палитра Index (Предметный указатель) -рис. 1.9 - позволяет создавать перекрестные ссылки алфавитного указателя для документа или книги (см. главу 10). Для работы с палитрой выполните команды Window -> Index.

Рис. 1.9. Палитра Index позволяет управлять записями предметного указателя публикации или книги

Палитра Layers

Палитра Layers (Слои) - рис. 1.10 - предназначена для управления порядком размещения и отображением различных слоев публикации (см. главу 11). Чтобы открыть палитру, выполните команды Window -> Layers.

Рис. 1.10. Используйте палитру Layers для добавления слоев и управления их отображением

Дополнительные палитры

Эта версия InDesign позволяет отображать большее количество палитр, например палитры сценариев и работы с тегами XML.

Палитры, являющиеся частью дополнений, которые предлагают сторонние разработчики, содержат функции, отсутствующие в базовой версии InDesign. Эти палитры не включаются стандартным способом, для работы с ними необходимо сначала установить дополнения (см. главу 19).

Палитра Library

Палитра Library (Библиотека) - рис 1.11 - предназначена для хранения и использования элементов (см. главу 12) Чтобы открыть ее, выполните команды File -> New -> Library (Файл -> Новый -> Библиотека).

Рис. 1.11. Палитра Library используется для хранения часто используемых объектов и добавления их в документы

Палитра Links

Палитра Links (Связи) - рис. 1.12 - контролирует состояние импортированных изображений (см. главу 8). Чтобы от крыть палитру, выполните команды Window -> Links.

Рис. 1.12. Палитра Links отображает список импортированных графических и текстовых файлов

Палитра Navigator

Палитра Navigator (Навигатор) - рис. 1.13 -отображает расположение страниц (см. главу 2). Для работы с палитрой выполните команды Window -> Navigator

Рис. 1.13. Палитра Navigator дает возможность осуществить предварительный просмотр Документа и перемещать страницы

Палитра Pages

Палитра Pages (Страницы) - рис. 1.14 - дает возможность управлять страницами и страницами-шаблонами, а также переходить от одной страницы к другой (см. главу 10). Чтобы открыть палитру, выполните команды Window -> Pages.

Палитра Paragraph

Рис. 1.14 Палитра Pages дает возможность добавлять и удалять страницы, использовать страницы-шаблоны и перемещаться по документу

Палитра Paragraph (Абзац) - рис. 1.15 - предназначена для задания атрибутов абзаца, таких как выключка и отступы (см. главу 3). Чтобы открыть палитру, выполните команды Window ->Туре -> Paragraph.

Рис. 1.15. Палитра Paragraph содержит все управляющие элементы для форматирования абзацев текста

Палитра Paragraph Styles

Палитра Paragraph Styles (Стили абзаца) - рис. 1.16 - позволяет задавать и применять стили абзаца (см. главу 14). Палитра открывается после выполнения команд Window -> Туре -> Paragraph Styles.

Рис. 1.16. Палитра Paragraph Styles упрощает использование сложного форматирования абзацев

Палитра Story

Палитра Story (Макет) - рис. 1.17 — позволяет изменить автоматическое выравнивание поля на оптическое, с помощью которого регулируется положение знаков пунктуации и засечек относительно края поля (см. главу 15). Чтобы открыть палитру, выполните команды Window -> Туре -> Story.

Рис. 1.17. При помощи палитры Story можно задать оптическое выравнивание краев для висячей пунктуации

Палитра Stroke

Палитра Stroke (Линия) - рис. 1.18 - позволяет управлять такими атрибутами, как толщина линии, пунктир, наконечники в виде стрелок и геометрических фигур (см. главу 6). Палитра открывается после выполнения команд Window -> Stroke.

Рис. 1.18. В палитре Strokes определяется внешний вид границ и линий объектов

Палитра Swatches

В палитре Swatches (Образцы) - рис. 1.19 -представлены образцы цветов и градиентов, используемых в публикации (см. главу 5). Чтобы открыть палитру, выполните команды Window -> Swatches.

Рис. 1.19. В палитре Swatches хранятся цветов и градиентов

Палитра Table

Палитра Table (Таблица) - рис. 1.20 - содержит средства форматирования и управления для создания таблиц внутри текстовых фреймов (см. главу 13). Палитра открывается после выполнения команд Window -> Table.

Рис. 1.20. Палитра Table используется для форматирования таблиц и ячеек

Палитра Tabs

Палитра Tabs (Табуляция) - рис. 1.21 - позволяет задать расположение табуляторов в тексте (см. главу 13). Для работы с палитрой выполните команды Window -> Tabs.

Рис. 1.21. Палитра Tabs позволяет задавать и изменять положение табуляторов

Палитра Text Wrap

В палитре Text Wrap (Обтекание текстом) -рис. 1.22 - задается способ обтекания объектов и вставленных изображений (см главу 9). Палитра открывается после выполнения команд Window -> Text Wrap.

Рис. 1.22. Палитра Text Wrap используется для способа обтекания текстом объектов и изображений

Палитра Transform

Палитра Transform (Преобразование) -рис. 1.23 - отображает размер и положение объектов. Она также используется для масштабирования и вращения объектов (см. главу 4). Чтобы открыть палитру, выполните команды Window -> Transform.

Рис. 1.23. Палитра Transform дает возможность определять положение и размер объектов

Палитра Transparency

Палитра Transparency (Прозрачность) - рис. 1.24 - включает средства контроля прозрачности и режимов смешивания (см. главу 6). Палитра открывается после выполнения команд Window -> Transparency.

Рис. 1.24. Палитра Transparency предназначена для задания степени прозрачности и режимов смешивания

Палитра Trap Styles

Палитра Trap Styles (Стили треппинга) - рис. 1.25 - используется для хранения различных настроек треппинга (компенсация нарушения приводки между цветоделенными оригиналами), см. главу 17. Палитра открывается после выполнения команд Window -> Trap Styles. Программа InDesign позволяет быстро скрывать палитры и панель инструментов.

Рис. 1.25. Палитра Trap Styles дает возможность сохранять настройки треппинга для их применения к различным объектам

Удаление палитр

Убедитесь в том, что курсор не находится внутри текстового фрейма, чтобы не допустить вставки в текст символа табуляции.

Нажмите сочетание клавиш Shift+Tab. Все палитры будут скрыты.

Или

Нажмите клавишу Tab. Все палитры, включая панель инструментов, будут скрыты.

Чтобы восстановить палитры, нажмите клавиши еще раз или выберите соответствующую команду из меню Window

 



Использование панели инструментов


Панель инструментов включает 27 инструментов, а также кнопки для придания цвета заливкам и контурам (рис. 1.44). Некоторые инструменты имеют вложенные панели с другими инструментами группы.

Рис. 1.44 панель инструментов с открытыми вложенными меню

Выбор инструмента

Щелкните по пиктограмме инструмента на панели инструментов.

Или

Нажмите клавиши быстрого доступа, назначенные инструменту. (Список команд, вводимых с клавиатуры, приводится в приложении.)

Клавиши быстрого доступа для конкретного инструмента

Подведите курсор к значку инструмента и сделайте паузу. Появится подсказка с названием инструмента и сочетанием клавиш быстрого доступа (рис. 1.45).

Рис. 1.45. Подведите курсор к значку инструмента, чтобы увидеть подсказку, содержащую название инструмента, и назначенные ему клавиши быстрого доступа

Если, задержав курсор мыши над инструментом, вы не видите подсказку, проверьте, выбрана ли соответствующая команда в меню Tool Tips (Подсказки инструментов) настроек общих опций (см главу 19).

Вы можете изменить или добавить сочетания клавиш в диалоговом окне Keyboard Shortcuts (Сочетания клавиш быстрого доступа) - см главу 19.

На некоторых пиктограммах изображен маленький треугольник. Если по нему щелкнуть, раскроется всплывающая палитра, где можно выбрать инструмент, входящий в ту же группу.

Открытие связанной с инструментом группы

Щелкните по треугольнику на пиктограмме.

Выберите один из инструментов вложенного меню (рис. 1.46).

Рис. 1.46. Вложенные панели отображают дополнительные инструменты выбранной группы



Работа с элементами интерфейса


Работа с элементами интерфейса

Каждое диалоговое окно и палитра содержат элементы интерфейса для управления их функциями.

Кнопка

Для приведения в действие кнопки щелкните по ней (рис. 1.35).

Рис. 1.35. Чтобы активизировать кнопку, щелкните по ней

Флажок

Чтобы установить флажок, щелкните по маленькому квадратику (рис. 1.36). В группе флажков можно выбрать несколько флажков.

Рис. 1.36. Чтобы установить флажок, щелкните по квадратику

Поле

Выделите значение в поле и замените его новым (рис. 1.37).

Рис. 1.37. Введите значение в поле

Поле со стрелками

Щелкайте по стрелке, направленной вверх или вниз, для увеличения или уменьше ния значения в поле (рис. 1.38).

Рис. 1.38. Щелкайте по стрелкам для увеличения или уменьшения значения поля

Для активизации поля щелкните по его названию. Затем используйте стрелки для увеличения или уменьшения значения поля.

Пиктограмма

Щелкните по пиктограмме, соответствующей функции, которую хотите выбрать (рис. 1.39).

Рис. 1.39. Щелкните по нужной пиктограмме

Окно прокрутки

Для выбора опции щелкните по соответствующему элементу списка (рис 1.40).

Рис. 1.40. Выберите необходимый элемент списка

Выпадающее меню

Щелкните мышью по выбранному элементу (рис. 1.41).

Рис. 1.41. Выберите необходимый элемент из выпадающего меню

Переключатель

Выбор переключателя осуществляется щелчком по соответствующей кнопке (рис. 1.42). Вы можете выбрать только одно из нескольких положений переключателя.

Рис. 1.42. Щелкните мышью для выбора значения переключателя

Ползунок

Перетаскивая ползунок, можно увеличивать или уменьшать значение поля (рис. 1.43).

Рис. 1.43. Для изменения значения перетащите ползунок влево или вправо



Работа с палитрами


Работа с палитрами

Если палитры нет на экране, вы можете открыть ее, выбрав соответствующую команду в меню Window.

Открытие палитры

Выберите палитру в меню Window.

Палитры, управляющие настройками текста, такие как Character и Paragraph, находятся в меню Window, подменю Туре, а также в меню Туре.

Закрытие палитры

Щелкните по кнопке Закрыть в строке заголовка документа (рис. 1.26).

Помимо кнопок и полей у каждой палитры есть меню.

Рис. 1.26. Чтобы закрыть палитру, щелкните по кнопке Закрыть

Вывод на экран меню палитры

Щелкните по кнопке меню (круглая кнопка с треугольником), чтобы открыть меню палитры (рис. 1.27).

Выберите команду из меню.

Рис. 1.27. Меню палитры можно вывести на экран, по соответствующей кнопке

После открытия некоторые палитры отображают только часть функций. Доступ к дополнительным функциям можно получить, щелкая по двунаправленной стрелке Настройки палитры на вкладке палитры.

Вывод на экран настроек палитры

Щелкните по двунаправленной стрелке на вкладке палитры для расширения окна палитры и отображения дополнительных настроек (рис. 1.28).

Продолжайте щелкать по двунаправленной стрелке для переключения режимов отображения палитры.

Рис. 1.28. Каждое нажатие на двунаправленную стрелку Настройки палитры меняет внешний вид палитры

Меню палитры также включает команду Show Options (Показать настройки), задающую переключение режимов отображения.

Вы также можете уменьшить палитру до такого состояния, в котором будет видна лишь ее вкладка.

Свертывание палитры

Щелкните по кнопке Свернуть (рис. 1.29) для свертывания палитры.

Восстановление палитры

Если палитра свернута, щелкните по кнопке Свернуть (рис. 1.29) для восстановления размеров палитры.

Рис. 1.29. Палитру можно свернуть, щелкнув по кнопке Свернуть

Некоторые палитры позволяют уменьшать размер содержащихся в них строк, что помогает увеличить пространство экрана.

Уменьшение строк палитры

Выберите из меню палитры команду Small Palette Rows (Маленькие строки), чтобы уменьшить размер текста и символов, отображаемых в палитре (рис. 1.30). Еще одним способом экономии экранного пространства является размещение одной палитры в окне другой. Этот способ называется вложением палитр.

Рис. 1.30. Уменьшив строки палитры, в ней можно отобразить больше информации

Вложение палитры

Поместите курсор над вкладкой палитры.

Перетащите вкладку к другой палитре. Когда контур вкладки окажется внутри палитры, вокруг внутренней границы последней появится черная рамка (рис. 1.31).

Отпустите кнопку мыши. Вкладываемая палитра появится внутри второй палитры (рис. 1.32).

Рис. 1.31. Чтобы вложить палитру, перетащите за ярлык в другую палитру

Рис. 1.32. Результат вложения одной палитры в другую

Разделение палитр

Тащите за ярлык палитры до тех пор, пока контур полностью не окажется за пределами другой палитры.

Отпустите кнопку мыши. Палитра будет отображена отдельно.

Вы также можете состыковать палитры, чтобы открывать, закрывать и перемещать их вместе. Палитры занимают меньше места, однако, в отличие от вложенных палитр, их содержимое отображается полностью.

Стыковка палитр

Перетащите ярлык одной палитры к нижнему краю другой палитры. В нижней части последней появится черная линия (рис. 1.33).

Отпустите кнопку мыши. Палитры будут состыкованы (рис. 1.34).

Рис. 1.33. Состыкованные палитры отображаются вместе

Рис. 1.34. Состыкованные палитры отображаются вместе



Знакомство с приложением


Использование палитр

Работа с палитрами

Работа с элементами интерфейса

Использование панели инструментов

Использование контекстных меню



Использование горизонтальных и вертикальных направляющих


Еще одним типом направляющих яв ются горизонтальные и вертикалы направляющие. Они обладают болы гибкостью, чем границы колонок и лей, и могут быть установлены в лю( месте страницы для облегчения размения объектов. Отдельную направляющую можно создать, вытащив ее из линейки.

Создание направляющей

Поместите курсор над горизонталь или вертикальной линейкой.

Нажмите на кнопку мыши. Курсор имеет вид двойной стрелки.

Протащите мышь, чтобы вытянуть правляющую на страницу (рис 2.22). Вместо того чтобы вытаскивать направляющие по одной, вы можете создать группу направляющих, образующих ряды и колонки.

Создание рядов и колонок с помощью направляющих

Выполните команды Layout -> Create Guides (Макет -> Создать направляющие). На экране появится диалоговое окно Create Guides (рис. 2.23).

Введите количество рядов (горизонтальных направляющих) в поле Rows Number (Количество рядов).

Укажите расстояние между рядами в поле Rows Gutter (Между рядами).

Задайте количество колонок (вертикальных направляющих) в поле Columns Number (Количество колонок).

Введите размер расстояния между колонками в поле Columns Gutter (Между колонками).

Выберите опцию Fit Guides to Margins (Выровнять по полям) или Fit Guides to Page (Выровнять по странице) - рис. 2.24.

Установите флажок Remove Existing Ruler Guides (Удалить существующие направляющие), чтобы удалить все отображаемые на странице направляющие.

Нажмите ОК, чтобы вывести направляющие на экран.

Установите флажок Preview (Просмотр), чтобы проследить за изменением направляющих после ввода значений в диалоговом окне.

Рис. 2.23. Диалоговое окно Create Guides позволяет автоматически добавлять направляющие

Рис. 2.24. Переключатель Fit Guides to в положении Margin помогает распределить направляющие между полями страницы, а в положении Page - между метками обреза страницы

Рис. 2.25. Диалоговое окно Ruler Guides предназначено для изменения цвета горизонтальных и вертикальных направляющих Вы также можете установить масштаб их видимости

Рис. 2.26. Граница видимости 200% означает, что направляющие будут отображаться только при увеличении масштаба до 200% и выше

Перемещение направляющих

Поместите курсор над направляющей которую хотите передвинуть.

Нажмите кнопку мыши. Курсор примет вид двойной стрелки, а цвет направляющей станет более темным. Это значит, что направляющая выбрана.

Перетащите направляющую в новое положение.

Чтобы предотвратить случайное смет ние направляющих, их положение можно заблокировать.

Блокировка направляющих

Выполните команды View -> Lock -> des (Просмотр -> Закрепить направляющие).

Чтобы разблокировать направляющие берите команду еще раз

Аналогично границам полей вы можете изменить цвет горизонтальных и вертикальных направляющих, а также установить предел видимости.

Изменение внешнего вида направляющих

Выполните команды Layout -> Guides (Макет -> Направляющие) отображения соответствующего логового окна (рис 2 25)

Выберите цвет направляющих и падающего меню Color (Цвет)

Укажите процент в поле View Тhreshold (Предел видимости), чтоб дать минимальный масштаб документа, при котором видны направляющие (рис. 2.26). Если ваша страница содержит большое число направляющих, увеличьте значение поля View Threshold. При минимальном увеличении направляющие будут скрыты, а при максимальном увеличении - отображены. (О том, как задать изменение масштаба отображения, см в разделе «Изменение масштаба» этой главы.)

Вы можете задать автоматическую привязку объектов к направляющим при перемещении объектов, что облегчает их выравнивание.

Привязка объектов к направляющим

Выполните команды View ->Snap to Guides (Просмотр -> Выровнять по направляющим).

Чтобы отключить функцию, выберите команду еще раз.

Изменение расстояние привязки

Выполните команды Edit ->Preferences ->Guides.

Введите значение в поле Snap to Zone (Зона привязки) диалогового окна настройки параметров направляющих (рис. 2.19). Данное значение задает расстояние (в пикселях) от направляющей до объекта. При достижении этого расстояния объект будет привязан к направляющей.

Рис. 2.27. Для отображения горизонтальных и вертикальных линий сетки выберите опцию Show Document Grid

Рис. 2.28. Диалоговое окно Preferences (категория Grids) дает возможность настроить отображение и расположение сетки документа



Использование инструментов Zoom и Hand


Инструмент Zoom (Масштаб) позволяет добиться заданного увеличения и положения на странице. При помощи инструмента Hand (Рука) можно сместить область отображения.

Применение инструмента Zoom

Щелкните по инструменту Zoom на панели инструментов (рис. 2.31). Курсор примет вид лупы.

Щелкните инструментом Zoom по области, которую хотите увеличить. Щелкайте до тех пор, пока не добьетесь необходимого увеличения.

Нажмите клавиши Cmd/Ctrl+пробел, чтобы текущий инструмент временно стал инструментом Zoom.

Каждый щелчок инструментом Zoom изменяет масштаб в соответствии со значением в меню выбора масштаба.

Для уменьшения масштаба нажмите клавишу Opt/Alt при выбранном инструменте Zoom. Значок внутри лупы поменяется с плюса (+) на минус (-).

Реальный размер отображения (100%) задается двойным щелчком по инструменту Zoom в палитре.

Рис. 2.31. Используйте инструмент Zoom для изменения масштаба страницы

Клавиши быстрого доступа для изменения масштаба

По причине довольно частого использования команд просмотра здесь приводятся соответствующие клавиши быстрого доступа. Эти сочетания можно также увидеть в меню View.

Команды для Macintosh

Увеличить масштаб Cmd+=

Уменьшить масштаб Cmd+дефис

Отобразить всю страницу Cmd+0

Отобразить весь разворот Cmd+Opt+0

Реальный размер Cmd+1

Команды для Windows

Увеличить масштаб Ctrl+=

Уменьшить масштаб Ctrl+дефис

Отобразить всю страницу Ctrl+0

Отобразить весь разворот Ctrl+Alt+0

Реальный размер Ctrl+1

Рис. 2.32. Перетащите инструмент Zoom по диагонали для увеличения определенной области Область выделения обозначается прямоугольной границей

Рис. 2.33. После того как вы отпустите кнопку мыши, выбранная область заполнит окно

Рис. 2.34. Используйте инструмент Hand для перемещения страницы

Изменение масштаба при помощи выделяемой области позволяет быстро добиться желаемого результата.

Увеличение области публикации

Протащите инструмент Zoom по диагонали через область, которую хотите увидеть в увеличенном масштабе. Чтобы область увеличилась, отпустите кнопку мыши (рис. 2.32 и 2.33).

Вы также можете использовать инструмент Hand (иногда называемый Grabber) для перемещения документа. Это более гибкий инструмент, чем полосы прокрутки.

Использование инструмента Hand

Щелкните по пиктограмме инструмента в панели инструментов (рис. 2.34).

Перемещайте страницу в окне документа с помощью инструмента Hand для отображения различных областей публикации.

Чтобы отобразить в окне всю страницу, щелкните два раза по инструменту Hand на панели инструментов.

Удерживайте нажатой клавишу пробела, чтобы временно сменить текущий инструмент на инструмент Hand.

Как уже было сказано, вы можете выбрать инструмент Hand посредством клавиши пробела. Если вы находитесь внутри текстового фрейма, нажатие клавиши пробела добавит в текст пробелы. Однако существует специальный прием, позволяющий выбрать инструмент, не создавая лишних пробелов.

Выбор инструмента Hand из текстового блока

Удерживайте нажатой клавишу Cmd/ Ctrl. Курсор примет форму инструмента Selection (Черная стрелка) или Direct Selection (Белая стрелка).

Не отпуская клавиши Cmd/Ctrl, нажмите клавишу пробела. Курсор примет форму инструмента Zoom.

Отпустите клавишу Cmd/Ctrl. Клавиша пробела остается нажатой, но при этом будет выбран инструмент Hand.



Использование линеек


Использование линеек

В программе InDesign предусмотрены электронные линейки, которые вы можете отобразить или убрать.

Отображение и выключение линеек

Чтобы отобразить линейки вдоль верхнего и левого края окна документа (рис. 2.13 выполните команды View -> Show Rule (Просмотр -> Показать линейки).

Рис. 2.13. Горизонтальная и вертикальная линейки

Или

Чтобы скрыть линейки, выполните команды View -> Hide Rulers (Просмотр ->Спрятать линейки).

Вы можете изменять единицы измерения линеек. Это пригодится при использовании инструкций, содержащих незнакомые вам физические величины.

Изменение единицы измерения линейки

Выполните команды Edit -> Preferences -> Units&Increments (Редактирование -> Установки -> Система измерения).

Из выпадающего списка выберите один из параметров для горизонтальной и вертикальной линеек (рис. 2.14). Вы можете задать различные единицы измерения для горизонтальной и вертикальной линеек. Например, шаг вертикальной линейки может совпадать с интерлиньяжем документа, в этом случае единица измерения будет равна строке документа. Единицей горизонтальной линейки может быть дюйм, пайка, миллиметр и т.д

При выборе опции Custom (Заказные) введите значение единицы измерения линейки в миллиметрах.

Рис. 2.14. Список единиц измерения линейки

Вы также можете изменить единицу измерения в контекстном меню линейки (рис. 2.15). Более подробную информацию о работе с контекстным меню см. в разделе «Использование контекстных меню» главы 1.

Рис. 2.15. Контекстное меню линейки

Нумерация шкалы линейки начинается в точке пересечения нулей горизонтальной и вертикальной линеек, то есть в левом верхнем углу страницы. Вы можете передвинуть эту точку, называемую точкой начала отсчета, в другое положение, особенно когда определяете расстояние от одной точки страницы до другой.

Перемещение точки начала отсчета

Поместите курсор над пиктограммой начала отсчета в левом верхнем углу между линейками (рис. 2.16).

Перетащите точку в новое положение на странице (рис. 2.17).

Отпустите кнопку мыши, чтобы установить новую точку начала отсчета.

Вернуть точку начала отсчета в исходное положение можно двойным щелчком мыши по пиктограмме в левом верхнем углу между линейками.

Рис. 2.16. Точка начала координат

Рис. 2.17. Начало отсчета линеек можно задать, перетащив точку в новое положение

При работе над проектом наподобие рекламного проспекта вам будет легче размещать объекты, если расположить линейку вдоль разворота страниц. Программа InDesign дает возможность настраивать начало отсчета линеек (рис. 2.18).

Рис. 2.18. Вы можете задать новое начало отсчета линейки для каждой страницы или ее продолжение до конца разворота

Выбор начала отсчета линеек

Выполните команды Edit -> Preferences -> Units&Increments (Редактирование -> Установки -> Системы измерения). На Mac OS X выполните команды InDesign -> Preferences -> Units&Increments.

Выберите в выпадающем меню Origin (Начало отсчета) области Ruler Units опцию Page (Страница), Spread (Разворот) или Spine (Корешок) - рис. 2.15.

Или

Выберите необходимую опцию контекстного меню самой линейки (рис. 2.15).

Если в развороте более трех страниц, опции Раgе и Spine выполняют одинаковую задачу.



Использование палитры Navigator


Палитра Navigator (Навигатор) совмещает функции инструментов Zoom и Hand.

Использование кнопок масштабирования Navigator

Если палитра еще не открыта, выполните команды Window -> Navigator (Окно -> Навигатор). Палитра будет отображена на экране (рис. 2.35).

Щелкните по кнопке Zoom In для увеличения масштаба.

Щелкните по кнопке Zoom Out для уменьшения масштаба.

Задание определенного масштаба

Выделите значение поля Zoom (Масштаб) и введите необходимое значение.

Нажмите клавишу Return или Enter.

Ползунок изменения масштаба палитры Navigator дает возможность увеличивать или уменьшать масштаб.

Использование клавиатуры

На Macintosh мои пальцы часто прикасаются к клавишам Cmd, Opt и Пробел. Нажимая определенные комбинации клавиш, я управляю инструментами Zoom In, Zoom Out и Hand.

В Windows я делаю то же самое с помощью клавиш Ctrl, Alt и Пробел.

Рис. 2.35. Элементы палитры Navigator

Рис. 2.36. В меню палитры Navigator можно изменить количество отображаемых разворотов

Рис. 2.37. При выборе опции View All Spreads в палитре отображаются все развороты документа

Рис. 2.38. Курсор в виде руки в поле просмотра палитры Navigator

Использование ползунка для изменения масштаба

Передвиньте ползунок вправо для увеличения масштаба.

Или

Передвиньте ползунок влево для уменьшения масштаба.

Палитра Navigator позволяет отображать один или все развороты документа.

Изменение параметров отображения разворота

Из меню палитры выберите опцию View All Spreads (Просмотр всех разворотов) - рис. 2.36. При этом будут отображены все развороты документа (рис. 2.37).

При выборе опции View All Spreads она изменится на View Active Spread (Просмотр текущего разворота) Команда позволяет отображать только текущий разворот (Более подробно о работе с разворотами см в главе 10).

Поле просмотра палитры Navigator может также использоваться для перемещения по документу.

Перемещение по документу в поле просмотра палитры

Поместите курсор в поле просмотра палитры. Курсор примет вид руки (рис. 2.38).

Перемещайте «руку» по полю просмотра. Окно просмотра в виде красного прямоугольника перемещается, изменяя область отображения документа Окно просмотра представляет собой красный прямоугольник, показывающий размер области, которая отображается в окне документа. Вы можете изменить цвет этого прямоугольника.

Изменение цвета окна просмотра

Из меню палитры выберите опцию Palette Options (Настройки палитры). На экране появится одноименное диалоговое окно (рис. 2.39).

Из выпадающего меню Color (Цвет) выберите новый цвет.



Изменение масштаба


Масштабом называется размер документа на вашем экране. В InDesign существует много способов изменения масштаба. Один из самых быстрых и простых -использование команд меню View (Просмотр).

Изменение масштаба с помощью команд отображения

Для увеличения масштаба выполните команды View -> Zoom In (Просмотр -> Увеличить).

Для уменьшения масштаба выполните команды View ->Zoom Out (Просмотр -> Уменьшить).

Чтобы отобразить текущую страницу полностью, выполните команды View -> Fit Page in Window. При этом масштаб страницы изменится соответственно размеру окна.

Чтобы полностью отобразить текущий разворот, выполните команды View -> Fit Spread in Window.

Чтобы увидеть документ в масштабе 100%, выполните команды View -> Actual Size (Просмотр -> Реальный размер).

Чтобы отобразить весь монтажный стол, выполните команды View ->Entire Pasteboard (рис. 2.29).Программа InDesign позволяет задавать широкий диапазон масштабов просмотра страницы. Вы можете выбрать определенный масштаб из выпадающего меню масштаба или ввести его вручную.

«Интеллектуальные» команды отображения InDesign

Если вы работали в других программах верстки, то можете и не подозревать о том, насколько «интеллектуальными» являются некоторые команды InDesign, например Fit Page in Window (Отобразить страницу), Fit Spread in Window (Отобразить разворот) и Entire Pasteboard (Отобразить монтажный стол).

В других программах при выборе команды Fit Page in Window масштаб изменяется и на экране отображается вся страница. Если после этого изменить размер окна, страница полностью не отобразится, так как масштаб не будет соответствовать этому размеру.

Однако программа InDesign намного «сообразительнее». При выборе указанных команд она продолжает отображать страницу, разворот или монтажный стол, даже если вы изменяете размер окна. Масштаб изображения динамически меняется одновременно с изменением размера окна.

Команда продолжает действовать, пока вы не выберете новый вид или не зададите масштаб вручную.

Рис. 2.29. Команда Fit Entire Pasteboard предназначена для отображения страницы и всей монтажной области

Рис. 2.30. Меню выбора масштаба расположено в нижней части окна документа

На маленьком мониторе масштаб отображения всей страницы будет небольшим Мониторы большого азмера отображают полную страницу в масштабе, вполне приемлемом для чтения

Выбор значения из выпадающего меню масштаба

Чтобы раскрыть меню выбора масштаба, щелкните по стрелке в левом нижнем углу окна документа (рис. 2.30).

Выберите одно из значений масштаба в выпадающем меню.

Установка масштаба вручную

Дважды щелкните мышью или выделите значение масштаба в поле (левый нижний угол окна документа).

Введите значение от 5 до 4000. Знак процента вводить необязательно.

Нажмите клавишу Return или Enter, чтобы реализовать внесенные изменения.



Изменение параметров страницы


Возможно, вы захотите изменить некоторые параметры документа. При создании публикации все ее параметры содержатся в одном диалоговом окне. Однако в процессе работы над документом вам придется изменять его параметры в двух отдельных диалоговых окнах.

Изменение параметров документа

Выполните команды File -> Document Setup (Файл -> Параметры документа), чтобы открыть диалоговое окно Document Setup (рис. 2.11).

Внесите необходимые изменения в следующие параметры:

количество страниц;

разворот;

формат страницы;

ориентация.

Нажмите ОК, чтобы применить внесенные изменения к документу.

Рис. 2.11. Диалоговое окно Document Setup для текущего документа

Изменение полей и колонок

Выполните команды Layout -> Margins and Columns (Макет -> Поля и колонки), чтобы открыть диалоговое окно Margins and Columns (рис. 2.12).

Внесите необходимые изменения в следующие параметры:

размер полей;

количество колонок;

размер средника.

Нажмите ОК, чтобы применить внесенные изменения к документу.

Рис. 2.12. Диалоговое окно Margins and Columns для текущего документа

Изменение полей и колонок при открытой странице или развороте будет отражено только на этой странице или развороте. Чтобы изменить параметры для всех страниц, необходимо использовать страницу-шаблон. (Более подробную информацию о страницах-шаблонах см. в главе 10.)



Настройка границ полей и колонок


Направляющими называются непечатаемые линии, предназначенные для облегчения размещения текста и графики странице. В программе InDesign есть сколько типов направляющих, в том числе границы полей, которые предназначены для размещения таких элементе как номера страниц, и границы колон использующиеся для разделения текс и графики. Отображение и выключение направляющих

Для отображения направляющих, границ полей и колонок выполните команды View ->Show Guides (Просмотр -> Показать направляющие).

Или

Чтобы скрыть направляющие, выполните команды View ->Hide Guides (Просмотр -> Спрятать направляющие). Команда Show Guides служит для отображения всех направляющих (более подробно о них см в разделе «Использование горизонтальных и вертикальных направляющих»)

Если вы не меняли настройки по умолчанию, границы полей будут отображаться пурпурным цветом, а границы колонок - фиолетовым. Возможно, вы захотите изменить цвета границ, особенно если какие-либо объекты имеют схожий цвет.

Изменение внешнего вида границ полей и колонок

Выполните команды Edit -> Preferences -> Guides (Редактирование -> Установки -> Направляющие) (Mac OS 9 и Win) или InDesign -> Preferences -> Guides (Mac OS X), чтобы открыть диалоговое окно Preferences (рис. 2.19).

Из выпадающего меню Margins (Поля) выберите цвет границ полей.

Из выпадающего меню Columns (Колонки) выберите цвет границ колонок.

Установите флажок Guides in Back (Направляющие назад), чтобы текст и графика отображались поверх направляющих (рис. 2.20).

Рис. 2.19. Диалоговое окно для установки границ полей и колонок

Рис. 2.20. Команда Guides in Back позволяет изменить расположение направляющих по отношению к тексту и изображениям

Рис. 2.21. Двойная стрелка показывает, что границу колонки можно перемещать

Рис. 2.22. Вы можете вытащить направляющую из горизонтальной или вертикальной линейки

Передвигая границы колонок вручнук вы получаете дополнительную возмо» ность настройки.

Изменение границы колонки

Поместите курсор над границей, которую хотите передвинуть.

Нажмите кнопку мыши. При этом курсор примет вид двойной стрелки, обозначающей, что граница колонки выбрана (рис. 2.21).

Перетащите границу колонки в новое положение.

Вы не сможете изменить ширину слегка, передвигая границу для этой цели пользуйтесь диалоговым окном Маr and Columns.



Открытие и закрытие файлов


В программе InDesign предусмотрены различные опции открытия и закрытия файлов.

Открытие файла в программе InDesign

Выполните команды File -> Open (Файл -> Открыть).

При помощи средств навигации выберите необходимый файл.

Файл также можно открыть двойным щелчком по его иконке

Открытие недавно сохраненного документа

Выполните команды File -> Open Recent (Файл -> Последние публикации) и выберите нужный файл из выпадающего меню.

Программа сохраняет в меню 10 последних файлов, открытых в программе InDesign

Закрытие документа

Выполните команды File -> Close (Файл -> Закрыть).

Или

Щелкните по пиктограмме Закрыть окна документа.

Открытие файлов QuarkXPress или PageMaker

Программа InDesign дает возможность конвертировать документы и шаблоны QuarkXPress 3.3 и Adobe PageMaker 6.5 или более поздних версий. Просто выполните команды File "Ф Open и выберите файл. Программа конвертирует файл названных пакетов верстки в новый документ InDesign.

В чем преимущество преобразования? Оно отлично подходит для шаблонов, состоящих из макета без текста. Все шаблоны конвертируются вместе с каталогами стилей (см. главу 14) и цветами (см. главу 5). Это дает возможность использовать старые шаблоны для создания новых работ в InDesign. Изображения, вклеенные, но не помещенные в публикациях QuarkXPress или PageMaker, в преобразовании не участвуют.

Преобразование может изменять документы с большим количеством текста. Например, InDesign располагает текст, используя для этих целей сложный механизм компоновки (см. главу 15). То есть в документе InDesign текст может переместиться на другие строки.

Если необходимо внести несколько несущественных изменений в старый документ, откройте файл в пакете QuarkXPress или PageMaker и выполните все необходимые операции.

Когда нужно полностью переделать документ, советую экспортировать текст из файла, а затем конвертировать шаблон публикации в файл InDesign. После этого вы сможете пользоваться шаблоном для всех новых документов.



Работа с сетками


Направляющие и границы - это не единственный способ выравнивания объектов В качестве основы для компоновки элементов страницы может использовать ся сетка. Она нужна для ровного края положения текста. (О том, как выровнял текст .относительно сетки базовых линий см. в разделе «Использование базовой сетки» главы 15.)

Отображение сетки

Выполните команды View -> Show Do cument Grid (Просмотр -> Показать ceтку документа) - рис. 2.27 - или View Show Baseline Grid (Просмотр -> Показать базовую сетку).

Выключение сетки

Выполните команды View -> Hide Dоcument Grid (Просмотр -> Спрятать сел документа) или View ->Hide Baseline Grid (Просмотр -> Спрятать базовую сетку).

Изменение внешнего вида сетки

Выполните команды Edit -> Prefere ces ->Grids (Редактирование -> Установки -> Сетки), чтобы открыть кат горию Grids в диалоговом окне Prel rences (Параметры сетки) - рис. 2.28. В Mac OS X выполните команды InO sign -> Preferences О Grids.

Измените цвет сетки в выпадающ меню Color (Цвет).

Укажите размер основного шага сет в полях Gridline Every (Основной сетки) областей Horizontal и Vertu

Введите значение шага более светлых дополнительных линий сетки в поле Subdivisions (Шаг вспомогательных линий сетки).

Задайте точку начала сетки базовых линий в поле Start (Начало).

Введите значение в поле View Threshold (Предел видимости), чтобы установить минимальный масштаб, при котором сетка будет видна.

Установите флажок Grids in Back (Сетки назад), чтобы линии сетки отображались за объектами страницы (рис. 2.19).

Установка привязки к сетке

Выполните команды View -> Snap to Document Grid (Просмотр -> Привязать к сетке документа). Если флажок Snap to Document Grid установлен, функция уже активизирована.



Сохранение документов


Немного поработав над документом, вам необходимо будет сохранить работу в файле на жестком диске или дискете. Это нужно сделать для того, чтобы вы не потеряли важную информацию в случае сбоя компьютера.

Сохранение документа и присвоение имени файлу (Win)

Выполните команды File -> Save (Файл -> Сохранить) или File ->Save As (Файл -> Сохранить как). На экране появится диалоговое окно Save As (рис. 2.41).

В поле Save in (Папка) выберите диск и каталог для сохранения файла.

В поле Name (Имя файла) введите имя файла.

В поле Save as type (Тип файла) выберите опцию InDesign document (Документ InDesign) или InDesign template (Шаблон InDesign).

При сохранении файла в формате шаблона он будет каждый раз открываться как неназванный документ Это защитит шаблон от случайных изменений

Щелкните по кнопке Save (Сохранить) для сохранения файла и закрытия диалогового окна.

Сохранение документа и присвоение имени файлу (Маc)

Выполните команды File -> Save или File -> Save As. На экране появится диалоговое окно Save As

Используйте инструменты навигации Macintosh с целью выбора диска и каталога для сохранения файла.

В поле Name (Имя) введите имя файла.

В выпадающем меню Format (Формат) выберите опцию InDesign 2.0 или Stationery.

Для выбора опции Stationery щелкните по соответствующему переключателю в одноименном диалоговом окне.

При сохранении файла в формате Stationery он будет открываться как неназванный документ Это защитит шаблон от случайных изменений

Если вам понадобится сохранить копию документа под другим именем, воспользуйтесь командой Save Copy (Сохранить копию).

Создание копии документа

Выполните команды File -> Save a Copy (Файл -> Сохранить копию). На экране появится диалоговое окно Save As.

Выполните описанные выше действия по сохранению файла.

Щелкните по кнопке Save. Копия документа будет сохранена, и вы сможете продолжить работу с файлом.

Как и многие другие программы, InDesign позволяет вернуться к ранее сохраненной версии документа.

Возврат к последней сохраненной версии файла

Выполните команды File -> Revert (Восстановить). Документ будет закрыт и открыт вновь в том виде, в каком вы его сохранили последний раз.

Три разные команды Сохранить

Во время знакомства с меню File вас может немного смутить наличие трех разных команд для сохранения документа. Чем отличаются команды Save, Save As и Save a Copy? Попробуем разобраться.

При первом сохранении неназванного документа между командами File -> Save и File -> Save As нет никакой разницы. Выбор обеих команд вызывает диалоговое окно Save As.

После того как вы присвоили файлу имя, команда Save позволяет сохранять сделанные в документе изменения. При вызове команды Save As на экране появляется диалоговое окно, в котором вы можете переименовать файл или прописать путь его нахождения.

Я постоянно использую команду Save, так как в этом случае необходимо помнить только одно клавиатурное сокращение - Cmd/Ctrl+S. Команду Save As я использую только тогда, когда мне необходимо присвоить документу новое имя или сохранить его в другом месте.

Команда Save a Copy выполняет другую функцию. Когда вы сохраняете копию, можете присвоить файлу другое имя. Однако, в отличие от команды Save As, вы продолжаете работать над тем же самым документом.

Команда Save a Copy позволяет создать версию файла, к которой можно вернуться в любой момент.

Если на вашем компьютере произойдет сбой или вы будете вынуждены перезагрузить его без сохранения работы, на выручку придет функция автоматического восстановления файла.

Восстановление файла

Перезагрузите компьютер после сбоя или потери данных.

Загрузите программу InDesign. Все фай лы, которые были открыты на момент сбоя, будут автоматически открыты.

Выполните команды File -> Save As, чтобы указать новое имя и путь файла

Восстановленные данные являются временной копией файла Для обеспечения целостности данных их необходимо сохранить



Создание документа


До появления настольных издательских систем наборщики подготавливали документы к печати на монтажном столе, размечая края страниц на больших листах специальными карандашами, а также указывая места расположения полей и колонок и способ обрезки страниц. Такие листы, называемые оригинал-макетом, использовалась в качестве макета публикации.

Публикации программы InDesign представляют собой электронные макеты. Как и в случае с бумажным вариантом оригинал-макета, вам необходимо задавать размеры страниц, поля и ширину колонок. В вашем распоряжении имеются расширенные средства верстки публикации.

Неоценимым преимуществом является знание деталей компоновки публикации еще до начала работы. Например, выполнив проект наполовину, вы можете обнаружить, что поля слишком большие и текст не умещается в отведенное для него пространство. Конечно, можно изменить ширину полей позднее, однако лучше иметь представление о точных размерах полей до выполнения большей части работы. Несомненно, редактирование электронного макета занимает гораздо меньше времени, чем изменение готового оригинал-макета.

При создании нового документа необходимо ответить на множество вопросов в диалоговом окне Document Setup (Параметры документа).

Создание нового документа

Выполните команды File ->New -> Document (Файл -> Новый -> Документ). На экране появится диалоговое окно Document Setup (Параметры документа) - рис. 2.1.

Введите количество страниц документа в поле Number of Pages (Количество страниц).

Установите флажок Facing Pages (Разворот), чтобы документ состоял из четных и нечетных страниц. (Более подробную информацию о развороте см. в разделе «Задание параметров страницы».)

Установите флажок Master Text Frame

Рис. 2.1. В диалоговом окне Document Setup можно настроить основные параметры страницы

(Текстовой фрейм шаблона), чтобы облегчить автоматическое добавление текста на страницу. (Более подробно о страницах-шаблонах текстового фрейма см. раздел «Работа со страницами-шаблонами» в главе 10.)

Для задания формата страницы используйте выпадающее меню Page Size (Формат). (Более подробно о форматах страницы см. в следующем разделе.)

Установите книжную или альбомную ориентацию страницы при помощи кнопок Orientation (Ориентация). Более подробно об ориентации страницы см. в разделе «Задание параметров страницы».

Установите размер полей страницы в полях области Margins (Поля). Более подробно об установке размера полей см. в разделе «Задание параметров страницы».

Задайте количество колонок и ширину пробела в полях Number (Количество) и Gutter (Средник (Интервал)) области Columns (Колонки). Более подробно о колонках и среднике см. в разделе «Изменение параметров страницы».

Нажмите ОК. Документ появится в окне (рис. 2.2).

Рис. 2.2. Каждая страница документа расположена на монтажном столе, где вы можете временно хранить объекты, необходимые для дальнейшей работы

Страницы окружены областью, называемой монтажным столом. Вы можете оставлять на нем различные объекты, которые могут понадобиться вам позднее. Объекты, находящиеся на монтажном столе, на печать не выводятся.



Управление окнами


Команды меню Window позволяют отображать один документ в двух окнах и управлять отображением многочисленных окон.

Отображение одного документа в двух окнах

Выполните команды Window -> New Window (Окно -> Новое окно). При этом будет создано второе окно, содержащее ту же публикацию.

Выполните команды Window ->Tile (Окно -> Мозаика). При этом размер окон изменится и они разместятся на экране рядом друг с другом (рис. 2.40).

Или

Выполните команды Window ->Cascade (Окно -> Каскад). Окна будут расположены друг за другом таким образом, что их строки заголовка окажутся видны.

Рис. 2.39. Диалоговое окно Palette Options позволяет изменять цвет окна просмотра в палитре Navigator

Рис. 2.40. Один и тот же документ, отображаемый в двух окнах, расположенных рядом друг с другом

Рис. 2.41. Диалоговое окно Save As (Win)



Устройство документа


Создание документа

Задание параметров страницы

Изменение параметров страницы

Использование линеек

Настройка границ полей и колонок

Использование горизонтальных и вертикальных направляющих

Работа с сетками

Изменение масштаба

Использование инструментов Zoom и Hand

Использование палитры Navigator

Управление окнами

Сохранение документов

Открытие и закрытие файлов



Задание параметров страницы


Термин разворот относится к публикациям наподобие книги, в которых страницы с обеих сторон корешка расположены лицом друг к другу. При создании публикаций, состоящих из отдельных страниц, функция разворота не задается.

Установка разворота страниц

В диалоговом окне Document Setup установите флажок Facing Pages. Теперь ваш документ будет состоять из обычных страниц с полями (рис. 2.3).

Рис. 2.3. Левое и правое поля обычной страницы

Если функция разворота задана, левое и правое поля изменяются на внутреннее и внешнее (рис. 2.4).

Рис. 2.4. Внешние и внутренние поля страниц разворота

Формат страницы представляет собой размер отдельных страниц документа.

Установка формата страницы

Выберите один из 11 вариантов формата страницы в меню Page Size (рис. 2.5):

Letter - 8,5х 11 дюймов;

Legal -8,5x14 дюймов;

Tabloid - 11x17 дюймов;

Letter-Half- 8,5x5,5 дюйма;

Legal-Half-8,5x7 дюймов;

А4-21x29,7 см;

A3 - 29,7x42 см;

А5 - 14,8x21 см;

В5 - 17,6x25 см;

Compact Disc (Компакт-диск) - 4,7222х х4,75 дюйма;

Custom (Заказной) - позволяет установить формат любого размера.

Если изменить значения в полях Width (Ширина) и Height (Высота), в списке Page Size автоматически установится опция Custom.

Термин ориентация обозначает вертикальное либо горизонтальное расположение страницы.

Установка ориентации страниц

Щелкните по кнопке Portrait (Книжная), чтобы ширина страницы всегда была меньше высоты (рис. 2.6).

Рис. 2.5. В меню Page Size можно выбрать стандартные форматы бумаги, а также инструменты настройки

Или

Щелкните по кнопке Landscape (Альбомная), чтобы ширина страницы всегда была больше высоты (рис. 2.6).

Рис. 2.6. Опции Orientation позволяют задать положение страницы

Установка размера полей

Выберите значение при помощи кнопок со стрелками или введите его вручную в полях Тор (Верхнее) и Bottom (Нижнее).

Если документ имеет разворот, выберите значение при помощи кнопок со стрелками или введите его вручную в полях Inside (Внешнее) и Outside (Внутреннее) - рис. 2.7.

Или

Если в документе нет разворота, выберите значение при помощи кнопок со стрелками или введите его вручную в полях Left (Левое) и Right (Правое) - рис. 2.8.

Рис. 2.7. Значения полей для документа с разворотом

Рис. 2.8. Значения полей для документа без разворота

Установка количества колонок и размера средника

Выберите при помощи кнопок со стрел ками или введите вручную количество колонок в поле Number (рис. 2.9).

Выберите при помощи кнопок со стрелками или введите вручную значение средника (интервала между колонками) в поле Gutter (рис. 2.9).

Рис. 2.9. Область Columns позволяет задать количество колонок и интервал между ними

Колонки и средники выполняют задачу гра ниц страницы (рис. 2.10). Однако вы можете размещать текст или изображения поперек колонок и средников.

Рис. 2.10. Документ, состоящий из двух колонок, с границами полей и колонок

Установка параметров документа по умолчанию

Чтобы все открываемые документы имели одинаковые настройки по умолчанию изменения следует вносить при закрыты документах.



Форматирование абзаца


Под форматированием абзаца подразумевается применение атрибутов ко всему абзацу. Например, вы не можете задать выравнивание одной половины абзаца по центру, а другой - по левому краю Выключка должна задаваться ко всему абзацу. Форматирование абзацев в программе InDesign осуществляется с помощью опций палитры Paragraph (Абзац).

Использование палитры Paragraph

Если палитра не отображена на экране, выполните команды Window -> Туре -> Paragraph или Туре -> Paragraph. Палитра Paragraph появится на экране (рис. 3.42).

Или

Щелкните по вкладке палитры, чтобы переместить ее на передний план в группе вложенных палитр.

Для отображения всех управляющих элементов форматирования выберите опцию Show Options (Показать настройки) из выпадающего меню палитры.

Палитра Paragraph содержит дополнительные средства форматирования текста (рис 3 43) (О работе с меню палитры Paragraph см в главе 15)

При форматировании абзаца воспользуйтесь следующими приемами

чтобы применить атрибуты к отдельному абзацу, поместите текстовый курсор внутри данного абзаца

для применения атрибутов к нескольким абзацам выделите часть первого и последнего абзацев и абзацы между ними

Рис. 3.42. Палитра Paragraph содержит средства форматирования целых абзацев

Рис. 3.43. Меню палитры Paragraph содержит дополнительные средства форматирования абзацев

Рис. 3.44. Кнопки выключки палитры Paragraph предназначены для выравнивания текста относительно полей фрейма



Искажение текста


Программа InDesign позволяет масштабировать текст по горизонтали или вертикали. Текст искажается, увеличиваясь в высоту или ширину (рис. 3.36). При этом исходное начертание шрифта изменяется. Верстальщики-пуристы (в частности, автор этой книги) ненавидят искажение текста.

Применение горизонтального масштабирования

Выберите текст, к которому хотите применить искажение.

Измените ширину текста в поле горизонтального масштабирования палитры Character (рис. 3.37).

Использование вертикального масштабирования

Выберите текст, к которому хотите применить искажение.

Измените высоту текста в поле вертикального масштабирования палитры Character (рис. 3.38).

Настройка наклона позволяет искривлять текст в различных направлениях (рис. 3.39). Этот параметр также называется ложным курсивом, так как наклон текста напоминает курсив.

Искривление текста

Выделите текст, который хотите искривить.

Введите значение угла наклона текста в соответствующем поле палитры Character (рис. 3.40).

Положительные значения до 180° задают наклон текста влево, отрицательные значения - вправо

Рис. 3.38. Задайте вертикальный масштаб в поле палитры Character

Рис. 3.39. Отрицательные и положительные значения параметра искривления создают особый текстовый эффект

Рис. 3.40. Поле палитры Character для создания эффекта наклонного текста



Использование палитры Character


Форматирование, выполняемое при помощи опций данной панели, применяется к атрибутам отдельных символов или наборных знаков абзаца.

Работа с палитрой Character

Если палитра не отображена на экране, выполните команды Window -> Туре -> Character или Туре -> Character. На экране появится палитра Character (рис. 3.20).

Или

Щелкните по вкладке палитры Character (Шрифт), чтобы переместить ее на передний план в группе вложенных палитр.

Щелкните по вкладке палитры, чтобы отобразить все опции палитры.

Или

Выберите опцию Show Options (Показать настройки) из меню палитры (рис. 3.21).

Буфер обмена

С помощью команды Сору скопированные объекты помещаются в область компьютерной памяти под названием буфер обмена. Содержимое буфера обмена хранится в памяти до выполнения новой команды копирования или вырезания или до завершения работы компьютера.

Буфер обмена может хранить только одну единицу информации. Таким образом, если вы скопировали одно предложение, оно будет стерто из буфера в случае, если вы скопируете или вырежете что-нибудь еще.

Рис. 3.20. Палитра Character дает возможность изменять атрибуты символов

Палитра Character содержит дополнительные средства форматирования текста

Рис. 3.21. Меню палитры Character содержит дополнительные команды для форматирования текста

Рис. 3.22. Гарнитуру шрифта можно выбрать в соответствующем меню палитры Character Подменю содержит варианты начертаний данного шрифта

Рис. 3.23. Меню выбора палитры Character позволяет задать необходимое начертание шрифта



Использование специальных текстовых символов


Текст состоит не только из буквенных символов. Существуют специальные символы и интервалы, использующиеся в полиграфии. Программа InDesign позволяет вставлять эти символы в документ.

Список специальных символов и интервалов, а также клавиш быстрого доступа к ним см в разделах «Команды Windows» и «Команды Macintosh»

Вставка специального символа

Установите курсор в место вставки специального символа.

Выполните команды Туре -> Insert Special Character (Текст -> Вставить специальный символ).

Или

Щелкните мышью, удерживая нажатой клавишу Control (Mac), или щелкните правой кнопкой мыши (Win) и выберите опцию Insert Special Character из контекстного меню.

Выберите символ из подменю.

Вы также можете вставлять пробелы, представляющие собой фиксированные интервалы, наподобие круглой и полукруглой шпаций, и неразрывные пробелы между двумя словами.

Вставка символа шпации

Установите текстовый курсор в место вставки символа шпации. Вы можете выделить обычный пробел и заменить его шпацией.

Выполните команды Туре -> Insert White Space (Текст -> Вставить шпацию).

Или

Щелкните мышью, удерживая нажатой клавишу Control (Mac), или щелкните правой кнопкой мыши (Win) и выберите команду Insert White Space из контекстного меню.

Выберите необходимую шпацию из подменю.

Типы пробелов

В то время как размеры некоторых пробелов очевидны, размерам других следует дать определение.

Круглая шпация - это ширина буквы «М» текущего кегля. В традиционной верстке круглая шпация часто использовалась для установки абзацного отступа.

Полукруглая шпация равна половине значения круглой шпации. Полукруглая шпация часто используется в качестве фиксированного отступа между маркером и первым символом текста.

Тонкая шпация равна 1/8 круглой. Я использую тонкую шпацию с обеих сторон тире или символа О при указании порядка выбора команд меню, например: File -> New.

Волосяная шпация равна 1/24 круглой. Она используется при необходимости задания очень маленького расстояния.

Цифровая шпация равна ширине цифры текущего кегля гарнитуры. Она используется для выравнивания чисел в таблицах.

Пунктуационная шпация равна ширине точки или запятой.

История с пропавшими клавишами быстрого доступа

Вот что приключилось со мной, когда я писала эту главу.

Накануне я использовала указанные в меню клавиши быстрого доступа к специальным символам и шпациям. На следующий день обозначения этих клавиш из меню пропали!

Прошло четыре дня, пока я поняла, что сочетания клавиш отображаются при выборе команды из меню Туре. Однако, если вы используете контекстное меню, клавиши не отображаются.



Использование текстовых утилит


Существует несколько утилит, предназначенных для упрощения работы с текстом К примеру, вы можете отобразить на экране непечатаемые символы (иногда назы ваемые скрытыми), которые показывают расположение в тексте пробелов, символов табуляции и символов конца абзаца.

Отображение непечатаемых символов

Выполните команды Type -> Show Hidde Characters (Текст -> Показать непечатаемые символы). Символы будут отображены цветом слоя (рис. 3.55).

Изменение цвета непечатаемых символов

Измените цвет слоя в палитре Layers (Слои).

В палитре Glyphs (Наборные знаки) отображаются все символы гарнитуры. Здесь также есть символы, доступ к которым осуществляется при помощи специальных модифицирующих клавиш. В этой палитре можно отобразить дополнительные элементы букв, которые являются частью шрифтов ОреnТуре.

Вставка символа

Установите курсор в место вставки символа.

Выполните команды Туре -> Insert Glyphs (Текст -> Вставить наборные знаки). На экране появится палитра Glyphs (рис. 3.56).

Выберите гарнитуру и начертание вставляемого символа.

Прокрутите область просмотра и выберите необходимый символ.

Используйте кнопки для увеличения и уменьшения области просмотра.

Выберите символ двойным щелчком мыши.

Для вставки новых символов повторите предыдущий шаг.

Палитра Glyphs предоставляет возможность вставки символов, недоступных в определенных операционных системах. Например, пользователи Macintosh могут вставлять дроби, а пользователи Windows - лигатуры.

Рис. 3.56. Палитра Glyphs предназначена для вставки символов различных шрифтов

Наборный знак

Так же, как и меня, вас, наверное, удивляет слово glyph (наборный знак), особенно если вы работали в InDesign 1.5 и помните диалоговое окно Insert Character (Вставить символ). Почему в названии палитры используются слова «наборный знак», почему она не называется Insert Character?

Ответ на этот вопрос — точность. Вы знаете, что такое буква: а, б, в, Э, Ю, Я. Вы не назовете знаки наподобие 1, @, ? или $ буквами. Это символы.

Таким образом, под наборным знаком понимаются буквы, символы и дополнительные буквенные формы, например для лигатур и каллиграфических печатных знаков.

Вот почему вместо названия Вставка букв/Символов/Дополнительных буквенных форм специалисты компании Adobe предпочли вариант Glyph (Наборные знаки).

Рис. 3.57. Курсор загрузки текста показывает, что вы можете перенаправить текст в другой фрейм

Рис. 3.58. Курсор связи показывает, что текст из предыдущего фрейма будет «перетекать» в данный фрейм

Рис. 3.59. Индикаторы связи показывают «втекание» и «вытекание» текста во фрейме



Команды Macintosh


Эти команды используются для вставки специальных символов и пробелов.

Команды вставки специальных символов

Автоматическая нумерация страниц Cmd+Opt+N

Жирная точка (символ маркера) Opt+8

Знак авторского права Opt+G

Дискреционный (мягкий) перенос Cmd+Shift+-

Открытые двойные кавычки Opt+[

Закрытые двойные кавычки Opt+Shift+[

Многоточие Opt+;

Длинное тире Opt+Shift+-

Короткое тире Opt+-

Величина отступа Cmd+\

Номер следующей страницы Cmd+Opt+Shift+]

Фиксированный дефис Cmd+Opt+-

Абзац Opt+7

Номер предыдущей страницы Cmd+Opt+Shift+[

Зарегистрированный товарный знак Opt+R

Выравнивание по правому краю Shift+Tab

Название параграфа Cmd+Opt+Shift+N

Символ параграфа Opt+6

Открытые одиночные кавычки Opt+]

Закрытые одиночные кавычки Opt+Shift+]

Табуляция Tab

Товарный знак Opt+2

Вставка шпаций

Круглая шпация Cmd+Shift+M

Полукруглая шпация Cmd+Shift+N

Цифровая шпация Cmd+Opt+Shift+8

Волосяная шпация Cmd+Opt+Shift+I

Фиксированный пробел Opt+Space

Cmd+Opt+X

Тонкая шпация Cmd+Opt+Shift+M



Команды Windows


Эти команды используются для вставки специальных символов и пробелов.

Команды вставки специальных символе

Автоматическая нумерация страниц Ctrl+Alt+N

Жирная точка (символ маркера) Alt+8

Знак авторского права Alt+G

Дискреционный (мягкий) перенос Ctrl+Shift+-

Открытые двойные кавычки Alt+|

Закрытые двойные кавычки Shift+Alt+|

Многоточие Alt+;

Длинное тире Shift+Alt+-

Короткое тире Alt+-

Величина отступа Ctrl+>

Номер следующей страницы Ctrl+Shift+Alt+

Фиксированный дефис Ctrl+Alt+

Абзац Alt+!

Номер предыдущей страницы Ctrl+Shift+Alt+

Зарегистрированный товарный знак Alt+

Выравнивание по правому краю Shift+Tahr

Название параграфа Ctrl+Shift+Alt+N

Символ параграфа Alt+6

Открытые одиночные кавычки Alt+]

Закрытые одиночные кавычки Shift+Alt+]

Табуляция Tab

Товарный знак Alt+2

Вставка шпаций

Круглая шпация Ctrl+Shift+M

Полукруглая шпация Ctrl+Shift+N

Цифровая шпация Ctrl+Shift+Alt+8

Волосяная шпация Ctrl+Shift+Alt+I

Фиксированный пробел Ctrl+Alt+X

Тонкая шпация Ctrl+Shift+Alt+M



Настройка параметров абзаца


Настройка параметров доступна, если в палитре Paragraph выбрана опция Show Options (Показать настройки). Одной из настроек является добавление отбивки до или после абзаца (рис. 3.49). Например, интервал между этим и следующим абзацем установлен с помощью отбивки.

Установка отбивки между абзацами

Выделите абзацы, до или после которых нужно установить отбивку.

Задайте отбивку перед абзацем в поле Space Before (Отбивка до) - рис. 3.50.

Задайте отбивку после абзаца в поле Space After (Отбивка после) - рис. 3.50.

Никогда не вставляйте отбивку между абзацами нажатием клавиши ввода. Это может вызвать проблему при перетекании текста.

Буквицей называется первый символ (или символы) абзаца, увеличенный по сравнению с обычным текстом и врезанный в текст на глубину нескольких строк (рис. 3.51). Начальная страница каждой главы данной книги содержит буквицу.

Создание буквицы

Выделите абзац, который должен начинаться с буквицы.

Укажите количество строк, занимаемых буквицей, в соответствующем поле (рис. 3.52).

Задайте количество символов буквицы в соответствующем поле (рис. 3.52).

Рис. 3.49. Пример увеличенного интервала между абзацами

Рис. 3.50. Отбивка до и после абзаца задается в полях настройки отбивки между абзацами

Рис. 3.51. Пример буквицы, состоящей из одного символа и занимающей три строки

Рис. 3.52. Поля настройки буквицы предназначены для изменения ее внешнего вида

Рис. 3.53. Функция расстановки переносов включена

Рис. 3.54. Установите флажок Hyphenate (Перенос), чтобы включить расстановку переносов

Рис. 3.55. Непечатаемые символы, отображаемые в тексте

Если хотите изменить гарнитуру буквицы, выделите ее и выберите другой шрифт

Вы можете включить функцию расстановки переносов в тексте абзаца (рис. 3.53).

Расстановка переносов

Выделите абзацы, в которых хотите расставить переносы.

Чтобы включить функцию расстановки переносов, установите флажок Hyphenate (Перенос) в палитре Paragraph (рис. 3.54). Переход слов на новую строку будет осуществляться в соответствии с правилами переноса. (Информацию о контроле количества переносов абзаца см. в главе 15.)



Настройка параметров фрейма


Создав текстовый фрейм, вы можете контролировать распределение текста внутри него. Это напоминает создание минима-кета внутри фрейма.

Создание колонки текстового фрейма

Выделите фрейм.

Выполните команды Object -> Text Frame Options (Элемент -> Параметры текстового фрейма). На экране появится диалоговое окно Text Frame Options (рис. 3.61).

Настройте следующие параметры области Columns (Колонки) - рис. 3.62:

поле Number (Количество) предназначено для задания количества колонок;

поле Width (Ширина) используется для задания ширины колонок;

поле Gutter (Интервал) предназначено для задания интервала между колонками.

Установите флажок Preview (Предварительный просмотр), чтобы увидеть результат внесенных изменений.

Нажмите кнопку ОК, чтобы реализовать внесенные изменения.

Рис. 3.60. Линии между индикаторами связи показывают связь между фреймами

Рис. 3.61. В диалоговом окне Text Frame Options можно настроить параметры размещения текста внутри фрейма

Рис. 3.62. Поля настройки колонок диалогового окна Text Frame Options

Рис. 3.63. Установка фиксированной ширины колонки позволяет добиться одинаковой ширины колонок

Рис. 3.64. Поля настройки отступов откраев фрейма диалогового окна Text Frame Options

Рис. 3.65. Текстовый фрейм с заданными отступами текста от краев

В программе InDesign также есть функция, позволяющая сохранять фиксированную ширину колонок при работе с текстовыми фреймами. Она применяется при создании макетов журналов и газет, колонки которых имеют одинаковую ширину.

Установка фиксированной ширины колонки

Установите флажок Fixed Column Width (Фиксированная ширина колонки) в диалоговом окне Text Frame Options.

Перетащите границу фрейма. Его ш рина автоматически увеличится до ш рины следующей колонки (рис. 3.63)

Кроме отступов и отбивок вы также мож те задать интервалы между текстом и границами фрейма. Они называются отсту пами от краев фрейма.

Установка отступов от краев фрейма

Выделите текстовый фрейм и открой те диалоговое окно Text Frame Options

Введите значения интервала между те стом и границей фрейма сверху, сниз слева и справа в области Inset Spacin (Отступы от краев фрейма) - рис. 3.64

Установите флажок Preview, чтобы увидеть результат внесенных изменений (рис. 3.65).

Нажмите кнопку ОК, чтобы реализовать внесенные изменения. Вы можете также задать положение первой базовой линии фрейма. (Базовой называется линия, на которой располагаются буквы строки.)

Выбор положения первой базовой линии

Выделите текстовый фрейм и откройте диалоговое окно Text Frame Options.

Выберите одну из пяти опций смещения в выпадающем меню (рис. 3.66):

По возвышающимся символам располагает первую базовую линию таким образом, чтобы верхняя граница возвышающихся символов (например, «б» или «ф») находилась у верхней границы фрейма (рис. 3.67);

По прописным буквам располагает первую базовую линию таким образом, чтобы верхняя граница прописных букв находилась у верхней границы фрейма (рис. 3.67);

Интерлиньяж располагает первую базовую линию на расстоянии от верхней границы фрейма, равном значению интерлиньяжа (рис. 3.67);

Высота х располагает первую базовую линию таким образом, чтобы верхняя граница буквы «х» находилась у верхней границы фрейма (рис. 3.67);

Фиксированная высота позволяет задать любое расстояние базовой линии от верхней границы фрейма (рис. 3.67).

При желании можете ввести значение в поле Min (Минимум), чтобы увеличить расстояние между базовой линией и верхней границей фрейма.

Рис. 3.66. Меню настройки смещения первой базовой линии позволяет задать положение первой строки текста

Рис. 3.67. Варианты смещения первой строки

Рис. 3.68. Меню Align позволяет задать , вертикальную выключку текста

Рис. 3.69. Четыре варианта выключки задают положение текста внутри фрейма

Рис. 3.70. В поле Paragraph Spacing Limit задается минимальный интервал между абзацами, превышение которого приводит к увеличению интерлиньяжа

Рис. 3.71. Минимальный интервал, равный 0 паек, увеличивает интерлиньяж. Интервал в 1 пайку увеличивает пробелы между абзацами, а не между строками

Вертикальная выключка позволяет расположить текст между верхней и нижней границами фрейма.

Установка вертикальной выключки

Выделите фрейм и откройте диалоговое окно Text Frame Options.

Выберите одну из четырех опций из выпадающего меню Align (Выключка) (рис. 3.69):

Вверх выравнивает текст по верхнему краю фрейма (рис. 3.69);

По центру выравнивает текст по центру между верхней и нижней границами фрейма (рис. 3.69);

Вниз выравнивает текст по нижнему краю фрейма (рис. 3.69);

Полная распределяет текст по всей высоте фрейма (рис. 3.69).

При выборе полной выключки вы можете задать значение интервала между абзацами.

Установка интервала между абзацами

Задайте полную выключку.

Введите значение в поле Paragraph Spacing Limit (Минимальный интервал между абзацами) - рис. 3.70. Чем больше значение, тем больше интервал между абзацами и тем слабее влияние выравнивания по вертикали на интерлиньяж.

При вводе значения, равного высоте фрейма, дополнительные интервалы будут добавлены только между абзацами, а не между строками (рис 3 71).

1 пайка = 1/12 пункта - типографска единица измерения в США



Настройка расстояния между строками и символами


Расстояние между строками текста абзаца называется интерлиньяжем (рис. 3.28). Размер интерлиньяжа выставляется в пунктах или автоматически. Интерлиньяж данноп раздела составляет 12 пунктов.

Установка интерлиньяжа

Выделите абзац текста.

При помощи кнопок со стрелками в палитре Character задайте значени межстрочного расстояния (рис. 3.29)

Или

Выберите значение Auto (Автомата ческий), чтобы интерлиньяж автом^ тически принимал значение, основав ное на размере шрифта в пунктах.

Величина межстрочного расстояния задается в подменю Justification (Интервалы) палитры Paragraph (Абзац).

Кернинг- это расстояние между дву буквами. Оно подбирается таким об зом, чтобы буквы аккуратно компоно лись друг с другом (рис. 3.30).

Настройка кернинга

Tlpve использовании автоматической установки кернинга в зависимости от гарнитуры выберите опцию Metrics (Метрический) из меню установки кернинга палитры Character (рис. 3.31).

Или

Выберите опцию Optical (Визуальный), чтобы настроить кернинг посредством визуального представления текста.

Кернинг, задаваемый посредством опции Optical, необходимо использовать при отсутствии встроенных в шрифт атрибутов кернинга, например при сочетании двух различных гарнитур

Для задания значения абсолютного кернинга используйте элементы управления или выпадающее меню поля установки кернинга.

Положительные числа увеличивают межбуквенное расстояние, отрицательные-уменьшают его число означает, что кернинг не применяется

В отличие от кернинга, параметр трекинг применяется к последовательностям символов (рис. 3.32). Преимущество трекинга в том, что при увеличении интервала между буквами относительное расстояние, задаваемое кернингом, остается в силе.

Настройка трекинга

Выделите текст для применения трекинга.

Задайте величину трекинга в соответствующем поле палитры Character (рис. 3.33).

Положительные значения увеличивают интервал между буквами отрицательные -уменьшают его Параметр 0 означает, что трекинг не применяется

Рис. 3.31. Поля настройки расстояния между буквами

Рис. 3.32. Значение трекинга, равное 100, увеличивает расстояние между всеми буквами

Рис. 3.33. В поле настройки трекинга палитры Character можно изменить интервал между последовательностью букв

Рис. 3.34. При отрицательном значении смещения базовой линии задается более низкое положение заглавных букв по отношению к остальным символам

Рис. 3.35. В поле настройки смещения базовой линии палитры Character задается смещение текста вверх или вниз относительно базовой линии

Рис. 3.36. Результат применения вертикального и горизонтального масштабирования текста

Рис. 3.37. Задайте горизонтальный масштаб в поле палитры Character

Смещение базовой линии используется для перетаскивания текста вверх или вниз относительно базовой линии или воображаемой линии, на которой расположе ны буквы. Перенос базовой линии часто применяется к маркерам абзаца или круглым скобкам, чтобы они лучше сочетались с текстом. Данный параметр служит для получения специальных эффектов в изображениях и заголовках (рис 3.34).

Смещение базовой линии

Выделите смещаемый текст.

Выбрав настройки соответствующего поля в палитре Character, задайте смещение текста относительно базово линии (рис. 3.35).Положительные значения позволяют пере двинуть текст вверх, отрицательные знач ния - вниз



Настройка выключки и отступов


Кроме обычных средств выключки, приме няемых в программах верстки и текстовых процессорах, в программе InDesign есть не сколько новых вариантов выключки

Выравнивание абзаца

Выделите абзацы.

Щелкните по одной из семи кнопок вы ключки (рис. 3.44), чтобы задать следующие варианты выравнивания текст (рис. 3.45):

выключка влево - выравнивани текста по левому полю,

выключка по центру - выравнивние текста по центру,

выключка вправо - выравнивание текста по правому полю,

выключка по формату влево -равнивание текста по ширине, а последней строки - по левому краю

выключка по формату по центру выравнивание текста по ширине а последней строки - по центру

выключка по формату вправо - выравнивание текста по ширине, a последней строки - по правому краю

выключка полная - выравнивание текста по левому и правому полю

Изображенные на кнопках строки пок вают, как будет выглядеть текст после выравнивания.

Рис. 3.45 Семь вариантов выключки текста внутри текстового фрейма

Текст не обязательно должен располагаться по всей ширине текстового фрейма. Вы можете выделить абзац из текста, задав отступ от левой или правой границы фрейма для всех строк абзаца, или облегчить восприятие текста, задав дополнительный абзацный отступ для первой строки. Для этого предназначены средства управления отступами полей.

Установка отступов

Выделите абзацы.

Используйте средства управления отступами (рис. 3.46.), чтобы отформатировать текст (рис. 3.47):

отступ слева сдвигает левый край абзаца относительно левого поля текстового фрейма;

абзацный отступ сдвигает первую строку абзаца относительно всего абзаца;

отступ справа сдвигает правый край абзаца относительно правого поля текстового фрейма.

Одним из вариантов форматирования полей является выделение абзаца при помощи маркеров, расположенных в начале первой строки, например в маркированных и нумерованных списках, которые я использовала при написании этой книги.

Создание маркированного или нумерованного списка

Выделите абзацы.

Задайте значение левого отступа абзаца.

Введите отрицательное значение абзацного отступа. Первая строка будет отличаться от остальных строк абзаца.

Отделите маркер или цифру от текста первой строки с помощью клавиши табуляции.

Рис. 3.46. Отступы абзаца и его первой строки задаются при помощи средств управления отступами

Рис. 3.47. Результат применения отступов внутри текстового фрейма

Рис. 3.48. Символ величины отступа изображается в виде небольшого кинжала. Он автоматически издает отступ для буквицы

Символ величины отступа

Символ величины отступа является прекрасным решением в случае с буквицей. Он настраивается автоматически, если вы поменяете широкую букву, наподобие М, на узкую, наподобие Г.

Однако данный символ - не лучший вариант для больших документов с нумерованными или маркированными списками. В таком случае больше подойдут обычные отступы.

Абзацный отступ не может принять отрицательное значение, прежде чем будет создан отступ слева.



Основы работы с текстом


Создание текстовых фреймов

Ввод текста

Выделение текста

Перемещение и удаление текста

Использование палитры Character

Установка гарнитуры и размера кегля

Текстовые эффекты

Настройка расстояния между строками и символами

Искажение текста

Выбор языка

Форматирование абзаца

Настройка выключки и отступов

Установка отступа вручную

Настройка параметров абзаца

Использование текстовых утилит

Работа с «потоком» текста

Настройка параметров фрейма

Использование специальных текстовых символов

Команды Windows

Команды Macintosh



Перемещение и удаление текста


Перемещение и удаление текста

Вы можете скопировать для вставки или переместить текст из одного места в другое. Копируемый или вырезаемый текст хранится в буфере обмена компьютера.

Копирование и вставка текста

Выберите текст или текстовый фрейм (рис. 3.17).

Выполните команды Edit -> Сору или Cut (Редактирование -> Скопировать или Вырезать).

При выборе команды Cut выделенный текст исчезнет, а оставшийся окажется на месте вырезанного фрагмента

Установите текстовый курсор в место, куда хотите вклеить скопированный или вырезанный текст (рис. 3.18).

Выполните команды Edit -> Paste (Редактирование -> Вклеить). Текст будет вставлен в новое место (рис. 3.19).

Можно выделить текст перед вставкой и заменить его скопированным текстом

С помощью команды Duplicate (Дублировать) можно скопировать и вставить текст за один шаг. При этом содержимое буфера обмена не изменится.

Дублирование текста

Выделите текст или текстовый фрейм.

Выполните команды Edit -> Duplicate. Скопированный текст дублируется следующим образом:

на небольшом смещении от исходного объекта создается новый текстовый фрейм;

сразу за фреймом вставляется копия исходного текста.

Команда Duplicate не заменяет содержимое буфера обмена



Работа с «потоком» текста


Как уже упоминалось ранее, если текст переполняет фрейм, его можно перенаправить в другой фрейм.

Установка связи между фреймами

Щелкните по символу переполнения. Курсор примет вид пиктограммы загрузки (рис. 3.57).

Поместите курсор над фреймом, в который хотите направить текст. Курсор примет вид пиктограммы связи (рис. 3.58).

В отличие от программы QuarkXPress, следующий текстовый фрейм не обязательно должен быть пустым

Щелкните внутри фрейма. Индикаторы связи покажут, что текст «втекает» во фрейм или «вытекает» из него (рис. 3.59).

Можно выполнить аналогичные действия для связывания пустых текстовых фреймов, чтобы упростить дальнейшее «перетекание» текста

Изменение связи между фреймами

Щелкните по индикатору связи в том месте, где вы хотите ее удалить. Курсор примет вид пиктограммы связи.

Щелкните по новому фрейму, чтобы задать «перетекание» текста в этот фрейм.

Или

Щелкните внутри фрейма, чтобы весь текст остался в нем. Появится индикатор переполнения. Программа InDesign также отображает линии связи между текстовыми фреймами.

Отображение связи между фреймами

Выделите фрейм, связи которого хотите увидеть.

Выполните команды View -> Show Text Threads (Просмотр -> Показать линии связи). На экране появятся линии, показывающие, между какими фреймами установлена связь (рис. 3.60).



Создание текстовых фреймов


Создание текстовых фреймов

В программе InDesign текст располагается в объектах, называемых фреймами.

Аналогично другим объектам вы можете изменить размер или форму текстовых фреймов (Более подробно о создании объектов и работе с ними см в главе 4)

Чтобы создать текстовый фрейм при помощи инструмента Туре:

Щелкните по инструменту Туре (Текст) на панели инструментов (рис. 3.1).

Переместите курсор на страницу. Курсор примет вид инструмента Туре (рис. 3.2).

Протащив мышь по диагонали, создайте фрейм (рис. 3.3).

Началом фрейма является горизонтальная линия, пересекающая курсор текстового фрейма

Отпустите кнопку мыши. На экране появится фрейм с текстовым курсором, указывающим на то, что внутри фрейма можно набирать текст.

Инструмент Туре всегда создает прямоугольные фреймы. Чтобы получить фреймы другой формы, вы можете использовать инструменты для создания других геометрических фигур.

Инструменты для создания геометрических фигур позволяют задавать точные размеры фрейма

Создание фрейма овальной формы

Щелкните по инструменту Ellipse (Эллипс) на панели инструментов (рис. 3.4).

Нарисуйте овал, протащив мышь по диагонали (рис. 3.5)

Когда овал достигнет нужного размера, отпустите кнопку мыши.

Рис. 3.1. Для работы с текстом выберите инструмент Туре на панели инструментов

Рис. 3.2. Курсор текстового фрейма

Рис. 3.3. Чтобы создать текстовый фрейм, протащите инструмент Турe по диагонали

Рис. 3.4. Инструмент Ellipse на панели инструментов

Рис. 3.5. Чтобы создать овал, протащите мышь по диагонали

Рис. 3.6. Инструмент Polygon на панели инструментов

Рис. 3.7. При помощи диалогового окна Polygon : Settings можно изменить форму и задать количество сторон многоугольника

Рис. 3.8 Чтобы создать многоугольник или звезду, протащите мышь по диагонали

Пустые фреймы

При помощи инструментов Ellipse, Polygon и Rectangle создаются пустые фреймы. Это значит, что они не содержат ни текста, ни изображений. Однако пусть это название вас не пугает. На самом деле не имеет значения, является ли фрейм пустым или нет.

Вы можете преобразовать пустой фрейм в текстовый или графический.

Инструмент Polygon (Многоугольник) позволяет рисовать звезды, а также обычные многоугольники.

Создание многоугольного фрейма

Выберите инструмент Polygon двойным щелчком на панели инструментов (рислЗ.6). На экране появится диалоговое окно Polygon Settings (Многоугольник) - рис. 3.7.

Введите значение в поле Number of Sides (Число сторон).

Оставьте значение поля Star Inset (Глубина лучей) равным 0%. При увеличении значения данного поля получится звезда (см. следующий раздел).

Чтобы создать многоугольник, протащите мышь по диагонали (рис. 3.8).

В процессе рисования фигуры нажимайте клавиши со стрелками вверх и вниз для увеличения или уменьшения количества сторон многоугольника

При достижении нужного размера фигуры отпустите кнопку мыши.

Создание фрейма в форме звезды

Двойным щелчком мыши на панели инструментов откройте диалоговое окно Polygon Settings (рис. 3.7).

Задайте количество лучей в поле Number of Sides.

Введите значение в поле Star Inset. Чем больше это значение, тем острее будут лучи звезды.

Протащите мышь по диагонали, чтобы нарисовать звезду (рис. 3.8). В процессе рисования фигуры нажимайте клавиши со стрелками вверх и вниз для увеличения или уменьшения количества лучей многоугольника.

Когда фигура окажется нужного размера, отпустите кнопку мыши.

В процессе рисования фигуры нажимайте клавиши со стрелками влево и вправо для изменения длины и ширины луча звезды.

Прямоугольные фигуры создаются при помощи инструмента Rectangle (Прямоугольник).

Создание прямоугольного фрейма

Щелкните по инструменту Rectangle на панели инструментов (рис. 3.9).

Протащите мышь по диагонали, чтобы нарисовать прямоугольник (рис. 3.10).

Когда фигура достигнет нужного размера, отпустите кнопку мыши.

Инструменты создания Овальной и прямоугольной формы позволяют задать размер фрейма.

Выбор размера фрейма

Выберите инструмент Ellipse или Rectangle на панели инструментов.

Установите курсор в место, где хотите создать фрейм.

Щелкните мышью. На экране появится диалоговое окно (рис. 3.11).

Задайте ширину и высоту фрейма в полях Width (Ширина) и Height (Высота).

Нажмите ОК. После этого будет создан фрейм, левый верхний угол которого находится в месте, указанном вами.

Рис. 3.9. Инструмент Rectangle на панели инструментов

Рис. 3.10. Чтобы нарисовать прямоугольник, протащите мышь по диагонали

Удерживайте нажатой клавишу Opt/Alt, щелкая мышью, чтобы сделать данную точку центральной точкой фрейма.

Рис. 3.11. В диалоговых окнах Ellipse и Rectangle можно задать ширину и высоту фрейма

Советы по созданию фреймов

Существует несколько вариантов сочетаний клавиш, которые можно использовать при создании фреймов:

удерживайте нажатой клавишу Shift, чтобы нарисовать квадрат, круг или равносторонний многоугольник;

удерживайте нажатой клавишу Opt/ Alt, чтобы нарисовать фрейм от центра;

удерживайте нажатой клавишу пробела, чтобы изменить положение фрейма в процессе рисования.

Рис. 3.12. Символ переполнения указывает на то, что часть текста во фрейме невидна

Любой из созданных с помощью инструментов Ellipse, Polygon или Rectangle фреймов может быть преобразован в текстовой фрейм.

Преобразование пустого фрейма

Выделите фрейм, который хотите преобразовать.

Выберите инструмент Туре (Текст) и щелкните внутри фрейма.

Или

Выполните команды Object -> Content -> Text (Элемент -> Содержимое -> Текст). Появится текстовый курсор, означающий, что вы можете вводить текст.



Текстовые эффекты


Программа InDesign позволяет пользоваться текстовыми эффектами, такими как All Caps (Все прописные), Small Caps (Капители), Subscript (Нижний индекс) и Superscript (Верхний индекс).

Применение текстовых эффектов

Выберите один из эффектов из меню палитры Character (рис. 3.25). Начертание текста изменится в соответствии с выбранным эффектом (рис. 3.26):

All Caps изменяет строчные буквы на прописные;

Small Caps изменяет строчные буквы на уменьшенные прописные;

Superscript уменьшает и поднимает текст относительно базовой линии;

Subscript уменьшает и опускает текст относительно базовой линии;

Underline (Подчеркивание) подчеркивает текст;

Strikethrough (Перечеркивание) зачеркивает текст линией;

Ligatures (Лигатура) автоматически заменяет буквенные сочетания, наподобие «fi» и «fl», комбинированными буквенными формами (рис. 3.27).

Рис. 3.24. Меню выбора размера шрифта дает возможность задать стандартный размер кегля в пунктах из списка или ввести необходимое значение вручную

Рис. 3.25. Список эффектов в меню палитры Character

Рис. 3.26. Примеры эффектов, применяемых к тексту

Рис. 3.27. После настройки лигатуры осуществляется замена определенных буквенных сочетаний на комбинированные буквенные формы, наподобие обведенных

Рис. 3.28. Интерлиньяж величиной 24 пункта (вверху) больше, чем интерлиньяж величиной 16 пунктов (внизу)

Рис. 3.29. Элементы контроля интерлиньяжа палитры Character позволяют изменить величину межстрочного интервала

Рис. 3.30. Различные значения кернинга 0 (вверху), Metrics (в центре) и Optical (внизу)

Эффект All Caps не применяется к тексту, введенному в режиме Caps Lock или с нажатой клавишей Shift

Размер шрифта капителей, нижнего и верхнего индексов задается настройкой соответствующих параметров.



Установка гарнитуры и размера кегля


Стиль шрифта называется гарнитурой. Гарнитура текста, который вы сейчас чи таете, носит название Miniature гарнитура заголовков - Helios Condensed

Выбор гарнитуры шрифта

Выполните команды Туре -> Font (Текст -> Гарнитура) и выберите гарнитуру из подменю.

Или

Выберите необходимый шрифт из меню выбора гарнитуры палитры Character (рис. 3.22).

Если необходимо, укажите начертание шрифта в подменю названия шрифта.

Или

Выберите начертание шрифта из выпадающего списка палитры Character (рис. 3.23).

Список гарнитур шрифта зависит от установленных вами гарнитур и начертаний шрифта Если полужирное начертание не установлено, в списке его не будет.

Начертание шрифта, например обычное полужирное, курсивное и полужирное кур снвное, можно изменить посредством сочетаний клавиш (см приложение)

Размер шрифта измеряется в пунктах. В одном дюйме содержится 72 пункта Размер данного текста в пунктах равен 1CВ традиционном наборе текста один дюйи был равен 72,27 пункта Однако в большинс тве программ верстки это значение округ лено до 72 пунктов Изменение размера шрифта

Выберите опцию Type Size (Кегль), а затем размер шрифта из списка (рис. 3.24).

Или

Введите необходимый размер шрифта при помощи управляющих элементов поля задания размера.



Установка отступа вручную


Символ величины отступа позволяет задать отступ, зависящий от положения символа.

Символ величины отступа упрощает задание отступа для буквицы или маркированного списка.

Использование символа величины отступа

Щелкните внутри текстового фрейма в месте, где вы хотите установить отступ.

Нажмите комбинацию клавиш Сmd/Ctrl+\.

Или

Выполните команды Туре (Текст) Insert Special Character (Вставить специальный символ) Indent to Here личина отступа). Появившийся символ укажет величину отступа (рис. 3.48).

Символ величины отступа изображается виде кинжала, если выбрана команда Hidden Characters (Показать непечатаем символы).

Удаление символа величины отступа

Поместите курсор справа от символа.

Нажмите клавишу Delete/Backsp



Ввод текста


Двумя наиболее важными операциями с текстом являются ввод и выделение его для редактирования.

Набор текста

Щелкните инструментом Туре внутри фрейма.

Начните ввод текста.

Нажмите клавишу Enter или Return, чтобы начать новый абзац.

Или

Нажмите клавиши Shift+Enter/Return, чтобы начать новую строку, не создавая нового абзаца.

В программе InDesign переход текста на новую строку внутри текстового фрейма осуществляется автоматически.

В случае, если текстовый фрейм не вмещает весь текст, появится символ переполнения (рис. 3.12) Чтобы устранить переполнение, можете изменить форму фрейма или перенаправить текст в другой фрейм

Чтобы добавить текст в уже набранный абзац, установите текстовый курсор там где вы хотите набрать новый текст. Текстовой курсор найти легко - он мигает (рис. 3.13).

Перемещение текстового курсора

Установите курсор инструмента Туре там, где вы хотите добавить текст.

Щелкните мышью, чтобы курсор оказался в нужном месте.

Перемещение текстового курсора с помощью клавиш клавиатуры

При помощи клавиш со стрелками передвигайте текстовый курсор на один символ влево и вправо и на одну строку вверх и вниз.

Удерживая нажатой клавишу Cmd/Ctrl при выборе клавиш со стрелками, передвигайте курсор на слово вправо и влево и на абзац вверх и вниз.

Рис. 3.13. Мигающий текстовый курсор указывает, куда будет добавляться текст



Выбор языка


У вас есть возможность задать язык, чтобы обеспечить проверку иностранных слов и расстановку переносов при помощи соответствующего словаря.

Если в меню не выбрано никакого языка (No Language), программа InDesign не сможет заменять стандартные печатные кавычки ("прямые") типографскими кавычками ("фигурные")

Рис. 3.41. Меню Language (Язык) позволяет установить язык для проверки орфографии, расстановки переносов и выбора типографских кавычек

Установка языка

Выделите текст, который хотите проверить.

Выберите язык из выпадающего меню установки языка палитры Character (рис. 3.41).

Атрибуты шрифта: мифы и реальность

При настройке атрибутов шрифта в программах наподобие InDesign вам могут посоветовать никогда не задавать начертание шрифтов. Таким образом, если вы используете прямое начертание шрифта (например, Minion), то не следует выбирать его курсивное начертание при помощи сочетания клавиш. Лучше выбрать из меню другую гарнитуру (Minion Italic).

Это правило появилось из-за того, что некоторые гарнитуры не имеют курсивного или полужирного начертания. Начертание отображается на экране, но не выводится на печать. Примерами шрифтов, начертание которых не следует менять, могут служить Techno или Zapf Dingbats. Когда пользователи видят напечатанный таким шрифтом текст, они расстраиваются из-за того, что не могут воспользоваться курсивным или полужирным начертанием.

К счастью, программа InDesign предупреждает о появлении подобных ошибок. В случае, если вы применяете сочетание клавиш для курсивного начертания, программа устанавливает курсивную гарнитуру данного шрифта. Если такой гарнитуры не существует, InDesign шрифт не изменяет. Поэтому вы можете смело работать с комбинациями клавиш. Я также слышала советы избегать применения все прописных, нижнего индекса, капители и др. В большинстве случаев никаких трудностей с использованием данных эффектов не возникает, a InDesign позвбляет с их помощью форматировать текст.

Иногда для замены символов шрифта на капители лучше использовать соответствующую гарнитуру, а не эффект. Однако эту тонкость не все понимают. Лично я ненавижу вертикальное и горизонтальное масштабирование текста. Эти эффекты ужасно искажают текст. Команду Skew (Наклон) я не люблю еще больше! Несмотря на это я признаю, что в ряде случаев применение такого искажения обосновано.



Выделение текста


Отличным средством для выделения текста является мышь.

Выделение текста с помощью мыши

Нажмите кнопку мыши и перемещайте мышь по тексту. Выбираемый текст выделяется темным цветом.

Для выделения нескольких строк необязательно перемещать мышь слева направо. Просто протащите ее вниз

Рис. 3.14. Щелкните два раза мышью, чтобы выделить отдельное слово

Рис. 3.15. ОТдельную строку можно выделить тройным щелчком мыши

Рис. 3.16. Пример выделения абзаца тройным или четырехкратным щелчком мыши

Как и в других программах, в InDesign существуют специальные приемы выделения слов, строк и абзацев при помощи мыши.

Выбор слова

Выделите слово и следующий за ним пробел двойным щелчком мыши по слову (рис. 3.14).

Двойной щелчок выделяет обе половины слова, написанного через дефис

Выбор строки

Щелкните три раза по строке (рис. 3.15)

Включите опцию Triple Click to Select a Line (Тройной щелчок для выделения строки) в диалоговом окне настройки параметр текста.

Выбор абзаца

Если опция Triple Click to Select a Line отключена, щелкните три раза внутри абзаца (рис. 3.16).

Или

Если опция Triple Click to Select a Line включена, щелкните внутри абзаца четыре раза.

Выбор всего текста внутри фрейма или текстового блока

Если опция Triple Click to Select a Line включена, щелкните четыре раза внутри абзаца.

Или

Если опция Triple Click to Select a Line отключена, щелкните пять раз внутри заца.

Выделение текста с помощью комбинаций клавиш

Выполните следующие шаги:

удерживая нажатой клавишу Shift, нажимайте клавиши со стрелками влево или вправо, чтобы выделить отдельный символ;

удерживая нажатой клавишу Shift, нажимайте клавиши со стрелками вверх или вниз, чтобы выделить отдельную строку;

удерживая нажатыми клавиши Cmd/ Ctrl+Shift, нажимайте клавиши со стрелками влево или вправо, чтобы выделить отдельное слово и следующий за ним пробел;

удерживая нажатыми клавиши Cmd/ Ctrl+Shift, нажимайте клавиши со стрелками вверх или вниз, чтобы выделить абзац;

удерживая нажатой клавишу Shift, нажимайте клавиши Ноте или End, чтобы выделить весь текст до начала или конца строки;

удерживая нажатыми клавиши Cmd/ Ctrl+Shift, нажимайте клавиши Ноте или End, чтобы выделить весь текст до начала или конца текстового фрейма или текстового блока;

нажмите клавиши Cmd/Ctrl+A, чтобы выделить весь текст в пределах текстового фрейма или текстового блока.

Для выделения дополнительного текста повторите любое из вышеперечисленных действий.

Вы можете последовательно выбирать команды таким образом, чтобы вначале выделить строку, а затем следующее за ней слово

Те же самые команды можно использовать для снятия выделения с текста

Клавиатура, мышь или меню?

Одна из оживленных полемик при работе в разных программах постоянно ведется по вопросу преимуществ использования клавиатуры или мыши. Если вы печатаете с высокой скоростью, вам будет удобнее пользоваться сочетаниями клавиш. Однако в некоторых случаях лучше выбрать мышь. Я руководствуюсь следующими принципами.

Если мои руки находятся на клавиатуре, я предпочитаю выделять текст и применять форматирование с ее помощью.

Когда в моей руке мышь, я стараюсь использовать ее. Поэтому, как только я перемещаю текстовой фрейм в новое положение, я могу быстро выделить текст посредством мыши.

Команды меню - это совершенно другой вопрос. По возможности я стараюсь запомнить сочетания клавиш быстрого доступа к командам меню.

Таким образом, мне не приходится постоянно перемещать курсор мыши в верхнюю часть экрана, чтобывыбрать команду Cut, Copy или Paste.

Рис. 3.17. Выделите текст для того, чтобы скопировать или вырезать его из одного места и вклеить в другое

Клавиши быстрого доступа

Приведу несколько простых советов по запоминанию сочетания клавиш выделения.

Клавиши со стрелками вверх, вниз, влево и вправо предназначены для перемещения в соответствующих направлениях.

При удерживании нажатой клавиши Cmd/Ctrl во время выбора клавиш со стрелками можно переместиться на большее расстояние. Вместо одного символа вы можете переместиться на одно слово, вместо одной строки - на один абзац. Запомните: вы обладаете большей силой, если в вашем распоряжении власть (англ, command) и контроль (англ. control)\

Добавление клавиши Shift позволит вам выделять текст. Буква S в слове Shift также является первой буквой слова Select (Выделять).

Если вы часто набираете и редактируете текст, советую вам изучить следующие приемы выделения текста.

Рис. 3.18. Щелкните мышью, чтобы курсор оказался в месте вставки скопированного или вырезанного текста

Рис. 3.19. Команда Paste предназначена для вставки скопированного или вырезанного текста в указанное место



Блокировка объектов


Вы можете блокировать объекты, чтобы их нельзя было переместить или изменить. Это позволит предотвратить неосторожное перемещение объектов.

Блокировка объектов - это не то же самое, что блокировка уровней документа (Для получения дополнительной информации о работе с уровнями см главу 11)

Блокировка положения объекта

1. Выберите объекты, которые хотите заблокировать.

2. Выполните команды Object -> Lock Position (Элемент -> Блокировать). Если вы попробуете переместить или модифицировать объект (рис. 4.65), появится пиктограмма в виде маленького замка.

Блокированные объекты могут быть выбраны, скопированы и вставлены, их цвет и содержимое может изменяться

Снятие блокировки объектов

Выберите объекты, которые хотите разблокировать.

Выполните команды Object -> Unlock Position (Объект -> Отменить блокировку).

Рис. 4.65. Пиктограмма замка означает, что команда Lock Position включена

Насколько защищены заблокированные объекты?

Команда Lock Position блокирует только положение объекта. При этом его можно выделить с помощью инструментов выбора или команды Select All.

Если внутри выбранного объекта находится текст, его можно выделить и изменить.

Если внутри выбранного объекта находится изображение, оно может быть заменено новым объектом с помощью команды Place (Поместить).

Если велика вероятность по неосторожности изменить цвет объекта, необходимо блокировать его слой.



Дублирование объектов


Выберите объект дублирования.

Выполните команды Edit -> Duplicate (Редактирование -> Дублировать). Выбранный объект появится на странице рядом с оригиналом с небольшим смещением от него (рис. 4.15).

Вы можете сразу создать несколько копий объекта.

Многократное дублирование объектов

Выберите объект.

Выполните команды Edit -> Step and Repeat (Редактирование -> Вклеить многократно). Появится диалоговое окно Step and Repeat (рис. 4.16).

В поле Repeat Count (Вклеить ... копий) введите число дубликатов, которые нужно создать.

В поле Horizontal Offset (Сдвиг по горизонтали) укажите расстояние для горизонтального отступа между копиями.

В поле Vertical Offset (Сдвиг по вертикали) введите величину вертикального отступа между копиями.

Щелкните ОК. Выбранный объект будет дублирован в заданных позициях (рис. 4.17).

Если хотите получить пространство между объектами, создайте отступ, равный, по крайней мере, ширине и высоте объекта плюс размер пространства между объектами.

Иногда может потребоваться несколько дублей объектов, чтобы получить горизонтальную и вертикальную решетку. И хотя посредством команды Step and Repeat сделать это за один шаг нельзя, можете использовать ее для создания решетки (рис. 4.18).

Рис. 4.15. Команда Duplicate используется для размещения объекта на странице рядом с оригиналом с небольшим смещением от него

Рис. 4.16. Диалоговое окно Step and Repeat предназначено для создания многочисленных копий объекта, расположенных с определенными горизонтальными и вертикальными интервалами

Рис. 4.17. С помощью команды Step and Repeatбыло создано пять копий первого круга

Рис. 4.18. Пример использования команды Step and Repeat для создания решетки объектов

Рис. 4.19. Используйте ограничители, чтобы изменить размеры объекта

Создание решетки объектов

Выполните настройки в диалоговом окне Step and Repeat следующим образом

в поле Repeat Count введите число дубликатов для верхней строки;

введите расстояние для горизонтального сдвига;

оставьте вертикальный сдвиг, равный нулю.

Выберите все объекты и задайте настрой ки в диалоговом окне Step and Repea

в поле Repeat Count введите количество добавляемых строк;

оставьте горизонтальный сдвиг paвным нулю;

введите величину вертикального сдвига.



Группировка объектов


Вы можете группировать объекты, чтобы выбирать и изменять их как единое целое.

Выберите объекты, которые хотите сгруппировать.

Выполните команды Object -> Group (Элемент -> Сгруппировать). Рамка с ограничителями охватит все объекн ты (рис. 4.63).

Инструмент Selection позволяет собрать все объекты в группу.

Вы можете также создавать группы внут ри групп. Это называется вложением.

Вложение группы

Выберите сгруппированные объект

Удерживая нажатой клавишу Shift, выберите другой объект или группу.

Выполните команды Object -> Grou (Элемент -> Сгруппировать).

Как только вы сгруппировали объекты, мо жете выбирать отдельные объекты внутр группы.

Выбор объектов внутри групп

Выберите инструмент Direct Selectio

Щелчком мыши выберите один объе в группе.

Удерживая нажатой клавишу Opt// щелкните по этому объекту еще (рис. 4.64). Будет выбрана целая группа.

Если группа вложена в другую группу, щелкните снова по тому же, чтобы выбрать следующий урове вложения.

Разгруппировка объектов

Выберите группу.

Выполните команды Object -> Ungroup (Элемент -> Разгруппировать).

Если есть вложенные группы, продолжайте разгруппировывать объекты по мере необходимости.



Использование инструментов преобразования


Инструменты преобразования изменяют размеры и форму объектов. Вы можете преобразовать просто объект или объект вместе с его содержимым. От того, как вы выбираете объекты, зависит эффективность действия инструментов преобразования.

Рис. 4.22Фиксированная точка может быть перемещена в новую позицию

Управление инструментами преобразования

Выберите объект инструментом Selection. Теперь вы можете преобразовать и фрейм, и изображение или любой текст внутри него.

Или

Нажмите клавишу Opt/Alt и щелкните nq инструменту Direct Selection (Белая стрелка). После этого вы сможете с помощьк инструментов преобразования работат! только с объектом, не затрагивая текст; или изображения внутри него.

Знак «плюс» (+) рядом с белой стрелкой указывает на то, что этот инструмент является инструментом Group Selection (групповой выбор)

Все преобразования выполняются отнс сительно точки, которая называется форсированной.

Каждый объект имеет заданную по чанию фиксированную точку, но вы ма жете изменять ее в случае необходимости.

Управление выбором фиксированной точки

Выберите объект, который будет образован.

Воспользуйтесь одним из инструметов преобразования. Точка, отнсительно которой вы собираетесь преа разовывать объект (эта точка назын ется фиксированной), появится вначале объекта.

Наведите курсор на фиксированн точку. Рядом с ним появится малет кая звездочка, которая свидетельств о том, что фиксированную точку мс но перемещать (рис. 4.22).

Перетащите фиксированную точку в новое место.

Или

Щелкните по месту, куда вы хотите переместить фиксированную точку.

Инструмент Scale (Масштабирование) позволяет увеличивать или уменьшать размер объектов.

Масштабирование объектов с помощью инструмента Scale

Выберите объект, который хотите отмасштабировать.

Воспользуйтесь инструментом Scale на панели инструментов (рис. 4.23).

В случае необходимости измените положение фиксированной точки (см. предыдущий раздел).

Перемещайте курсор от фиксированной точки и изменяйте масштаб объекта (рис. 4.24).

Удерживайте нажатой клавишу Shift, чтобы в зависимости от направления инструмента выбрать горизонтальное, вертикальное или пропорциональное масштабирование.

Чтобы просмотреть изображение во время масштабирования, нажмите и удерживайте кнопку мыши, прежде чем начнете перемещать курсор.

Удерживайте нажатой клавишу Opt/Alt, чтобы скопировать объект при его масштабировании.

Можете изменить размеры объектов в числовом виде, используя команду Scale (Масштабирование).

Рис. 4.23. Инструмент Scale на панели инструментов используется для изменения размера объектов

Рис. 4.24. Изогнутая стрелка появляется при масштабировании объекта

Рис. 4.25. Диалоговое окно Scale позволяет масштабировать объекты, используя числовые значения

Рис. 4.26. При включенной опции Scale Content помещенное в объект изображение масштабируется вместе с фреймом

Масштабирование объектов с помощью команды Scale

Выберите объект или объекты.

Выполните команды Object -> Transform -> Scale (Элемент -> Преобразование -> Масштабирование). Откроется диалоговое окно Scale (рис. 4.25)

Используйте поле Uniform Scale (Пропорциональное масштабирование), что бы отмасштабировать объект пропорци овально.

Или

Используйте поля Non-Uniform (He пропорциональное масштабирование Horizontal (Горизонтально) и Vertic (Вертикально), чтобы отмасштабирс) вать объект непропорционально.

Установите флажок Scale Content (Maj штабирование содержимого), чтоб отмасштабировать любую помещенну в объект графику (см. главу 8).

Щелкните ОК, чтобы получить треб емый масштаб объекта.

Или

Выполните команду Сору, чтобы здать масштабируемую копию объев

Масштабирование объектов в числовой форме с помощью инструмента Scale

Выберите объект или объекты.

Выберите инструмент Scale на паж инструментов.

Удерживайте нажатой клавишу Alt и щелкните мышью, чтобы ределить положение фиксирован! точки. Откроется диалоговое окно (рис. 4.25).

Настройте диалоговое окно, как от но в предыдущем разделе. Инструмент Rotate (Поворот) меняет ориентацию объектов.

Вращение объектов визуально с помощью инструмента Rotate

Выберите объект или объекты.

Выберите инструмент Rotate на панели инструментов (рис. 4.27).

При необходимости измените заданную по умолчанию фиксированную точку.

Перемещайте курсор от фиксированной точки и изменяйте угловое положение объекта (рис. 4.28).

Удерживайте нажатой клавишу Shift, чтобы осуществлять вращение с шагом в 45 градусов

Нажмите клавишу Opt/Alt, чтобы вращать копию объекта

Вращение объектов с помощью команды Rotate

Выберите объект или объекты.

Выполните команды Object -> Transform -> Rotate (Элемент -> Трансформирование -> Поворот). Откроется диалоговое окно Rotate (рис. 4.29).

В поле Angle (Угол) задайте угол вращения.

Установите флажок Rotate Content (Поворот содержимого), чтобы вращать любую помещенную в объект графику (рис. 4.30).

Щелкните ОК, чтобы повернуть объект.

Или

Выполните команду Сору, чтобы создать повернутую копию объекта.

Рис. 4.27. Инструмент Rotate на панели инструментов используется для изменения ориентации объектов

Рис. 4.28. Вращение объекта вокруг его фиксированной точки

Рис. 4.29. Диалоговое окно Rotate позволяет вращать объекты, устанавливая числовые значения

Рис. 4.30. Используйте инструмент Shear на панели инструментов, чтобы сдвигать объекты

Рис. 4.31. Наклон объекта относительно фиксированной точки

Рис. 4.32. Диалоговое окно Shear позволяет наклонять объекты, используя числовые значения

Вращение объектов в числевой форме с помощью инструмента Rotate

Выберите объект или объекты.

Воспользуйтесь инструментом Rotat на панели инструментов.

Удерживайте нажатой клавишу Alt и щелкните мышью, чтобы определить положение фиксированной точки. Откроется диалоговое окно Rotal (рис. 4.29).

Настройте диалоговое окно, как описано в предыдущем упражнении.

Инструмент Shear (Наклон) имитирует деформацию сдвига объектов.

Наклон объектов визуально с помощью инструмента Shear

Выберите объект или объекты.

Воспользуйтесь инструментом на панели инструментов (рис. 4.30)

При необходимости измените фиксрованную точку, перетащив ее в новое положение. Курсор указывает, фиксированная точка может быть перемещена.

Передвигайте курсор от фиксированой точки и наклоняйте объект.

Наклон объектов с помощью команды Shear

Выберите объект или объекты.

Выполните команды Object -> form -> Shear (Элемент -> Трансемирование -> Наклон). Откроется, лотовое окно Shear (рис. 4.32).

В поле Shear Angle (Угол наклона дайте угол наклона).

Выберите одну из опций Axis:

Horizontal (Горизонтальный" наклон);

Vertical (Вертикальный наклон);

Angle (Угол наклона).

Установите флажок Shear Content (Наклон содержимого), чтобы сдвигать также любую помещенную в объект графику.

Щелкните ОК, чтобы сдвинуть объект.

Или

Выполните команду Сору, чтобы создать смещенную копию объекта.

Наклон объектов в числовой форме с помощью инструмента Shear

Выберите объект или объекты.

Воспользуйтесь инструментом Shear на панели инструментов.

Удерживайте нажатой клавишу Opt/ Alt и щелкните мышью, чтобы определить положение фиксированной точки. Откроется диалоговое окно Shear (рис. 4.32).

Настройте диалоговое окно, как описано в предыдущем разделе.

Вместо того чтобы переключаться между инструментами Scale и Rotate, можно использовать инструмент Free Transform (Свободное трансформирование), который позволяет масштабировать и вращать объекты.

Масштабирование объектов с помощью инструмента Free Transform

Выберите объект или объекты.

Воспользуйтесь инструментом Free Transform на панели инструментов (рис. 4.33). По периметру объекта появится рамка с ограничителями.

Поместите курсор на один из ограк чителей. Курсор превратится в двунаправленную стрелку (рис. 4.34).

Перетаскивайте ее для увеличения и уменьшения размера объекта.

Рис. 4.33. Инструмент Free Transform на панели инструментов позволяет масштабировать и вращать объекты

Рис. 4.34. Двунаправленная стрелка указывает, что инструмент Free Transform находится в режиме масштабирования

Рис. 4.35. Изогнутая двунаправленная стрелка означает, что инструмент Free Transform находится в режиме вращения

Рис. 4.36. Палитра Transform - своеобразный «командный» пункт для позиционирования и преобразования объектов

Вращение объектов с помощью инструмента Free Transfer

Выберите объект или объекты.

Воспользуйтесь инструментом Transform на панели инструмен (рис. 4.33). По периметру объекта явится рамка с ограничителями.

Поместите курсор снаружи рамки дом с одним из ограничителей. Круг превратится в изогнутую двунаправленную стрелку (рис. 4.35).

Перетаскивайте ее для вращения екта по или против часовой стрелке.



Использование команд Arrange


Объекты в программе InDesign располагаются один над другим в том порядке, в котором были созданы. Первый созданный объект находится позади второго и т.д. Вы не можете видеть наслоения, когда объекты не пересекаются, это становится очевидным, когда они накладываются (рис. 4.49).

«Стопка» объектов - это не то же самое, что слои документа (Для получения дополнительной информации о работе со слоями см главу 11)

Команды Arrange (Монтаж) позволяют перемещать объекты в «стопке».

Перемещение объектов в «стопке» на один уровень

Выберите объект, который хотите переместить.

Выполните команды Object -> Arrange -> Bring Forward (Элемент -> Монтаж -> Сдвинуть вперед), чтобы переместить объект на один уровень вверх в «стопке» (рис. 4.50).

Или

Выполните команды Object -> Arrange -> Send Backward (Элемент -> Монтаж -> Сдвинуть назад), чтобы поместить объект на один уровень вниз в «стопке» (рис. 4.51).

Рис. 4.49. Когда два объекта накладываются друг на друга, становится видно, какой из них находится сверху

Рис. 4.50. Результат действия команды Bring Forward

Рис. 4.51. Результат выполнения команды Send Backward .

Рис. 4.52. Результат действия команды Bring to Front

Рис. 4.53. Результат работы команды Send to Back

Рис. 4.54. Используйте палитру Align для выстраивания объектов определенным способом

Размещение объектов на переднем или заднем плане

Выберите объект, который хотите переместить.

Выполните команды Object -> Arrange -> Bring to Front (Элемент -> Монтаж -> На передний план), чтобы поместить объект на переднем плане относительно других объектов, пересекающихся с ним (рис. 4.52).

Или

Выполните команды Object -> Arrange -> Send to Back (Элемент -> Монтаж -> На задний план), чтобы поместить объект на заднем плане относительно других объектов, пересекающихся с ню (рис. 4.53).



Использование меню палитры Transform


Меню палитры Transform содержит команды, которые в большинстве случаев облегчают выполнение преобразований, таких как вращение и зеркальное отражение объектов.

Вращение объектов с помощью меню палитры Transform

Выберите объект или объекты.

Щелкните мышью, чтобы открыть меню палитры Transform (рис. 4.46).

Выберите один из вариантов задания вращения (рис. 4.47):

Rotate 180° (Поворот на 180°);

Rotate 90° CW (Поворот на 90° часовой стрелке);

Rotate 90° CCW (Поворот на 90° против часовой стрелки).

Установка зеркального отражения объектов в меню палитры Transform

Выберите объект или объекты.

Щелкните мышью, чтобы открыть меню палитры Transform.

Выберите один из вариантов задан зеркального отражения (рис. 4.48):

Flip Horizontal (Зеркальное отраж ние по горизонтали);

Flip Vertical (Зеркальное отражен^ по вертикали);

Flip Both (Зеркальное отражен в обоих направлениях).



Использование палитры Transform


Палитра Transform (Трансформирова позволяет перемещать, масштабиро вращать и сдвигать объекты с использованием числовых значений.

Открытие палитры Transform

Выполните команды Window -> form (Окно -> Трансформирование откроется палитра Transform (рис. 4.36)

Или

Если она находится за другими палитрами, щелкните по ее ярлыку.

Когда вы работаете с палитрой Transform, важно знать ее активную точку на ебъекте.

Установка активной точки палитры Transform

Выберите объект, который хотите преобразовать.

Задайте активную точку на палитре Transform, чтобы выбрать точку, с помощью которой будут изменяться объекты (рис. 4.37).

Вы можете использовать палитру Transform, чтобы задавать величину перемещения объектов в числовой форме.

Перемещение объектов с помощью палитры Transform

Выберите объект, который хотите переместить.

Чтобы перемещать объект по горизонтали, введите значение в поле X (рис 4.38).

Если вы увеличиваете число, объект движется вправо

Чтобы перемещать объект по вертикали, введите значение в поле Y (рис. 4.39).

Если вы увеличиваете число, объект движется вниз

Нажмите клавишу Enter или Return, чтобы реализовать все изменения.

Вы можете также изменять размеры объектов, используя палитру Transform

Рис. 4.37. Активная точка соответствует точке объекта, с помощью которой вы собираетесь его изменить

Рис. 4.38. Поля X и Y в палитре Transform предназначены для управления положением объекта

Рис. 4.39. Поля W и Н в палитре Transform служат для управления шириной и высотой объектов

Рис. 4.40. Поля Scale X и Scale Y в палитре Transform позволяют установить масштаб объектов в процентах

Рис. 4.41. Различие между масштабированием объекта и масштабированием объекта и его содержимого

Изменение размеров объектов с помощью палитры Transform

Выберите объект или объекты

При необходимости измените ак ную точку, как объяснялось в пр дущих разделах

Чтобы изменить ширину объекта, дите значение в поле W (рис 4.39)

Чтобы изменить высоту объекта, дите значение в поле Н (рис 4.39)

Нажмите клавишу Enter или Rel чтобы реализовать все изменения

Вы можете также масштабировать объекты, используя палитру Transform

Масштабирование объектов с помощью палитры Transform

Выберите объект или объекты

Инструмент Selection используется для масштабирования объекта и его содержимого, инструмент Direct Selection - для масштабирования только объекта

В случае необходимости измените ку, как объяснялось в предыдущих делах.

Чтобы отмасштабировать объем горизонтали, введите величину цента в поле Scale X (рис 4.40).

Чтобы отмасштабировать объект вертикали, введите величину прс та в поле Scale Y (рис 4.40)

Поля Scale X и Y также имеют выпадающие списки для выбора масштаба

Нажмите клавишу Enter или Returi чтобы реализовать все изменения

Вы можете также вращать объект используя палитру Transform

Вращение объектов с использованием палитры Transform

Выберите объект или объекты.

Инструмент Selection предназначен для вращения объекта и его содержимого, инструмент Direct Selection - для вращения только объекта

В случае необходимости измените активную точку, как объяснялось в предыдущих разделах.

Введите угол поворота в поле Rotate (рис. 4.42).

Поле Rotate также имеет всплывающий список для выбора угла вращения

Нажмите клавишу Enter или Return, чтобы реализовать все изменения (рис. 4.43).

Вы можете также наклонять объекты, используя палитру Transform.

Наклон объектов с помощью палитры Transform

Выберите объект или объекты, которые хотите наклонить.

Инструмент Selection используется для наклона объекта и его содержимого, инструмент Direct Selection - для наклона только объекта

В случае необходимости измените активную точку, как объяснялось в предыдущих разделах.

Введите угол наклона в поле Shear (рис. 4.44).

Поле Shear также имеет всплывающий список для выбора угла наклона

Нажмите клавишу Enter или Return, чтобы реализовать все изменения (рис. 4.45).

Рис. 4.42. Поле Rotate в палитре Transform позволяет изменять угловую ориентацию объектов

Рис. 4.43. Вращение только объекта и вращение объекта вместе с его содержимым

Рис. 4.44. Поле Shear в палитре Transform позволяет наклонять форму объектов

Рис. 4.45. Наклон только объекта и наклон объекта вместе с его содержимым

Рис. 4.46. Команды Rotate и Flip в меню палитры Transform

Рис. 4.47. Эффекты вращения объектов с использованием подменю Transform

Рис. 4.48. Эффекты зеркального отражения объектов с использованием подменю Transform



Изменение размеров объектов


В программе InDesign предусмотрено сколько способов для масштабирован объектов. Вы можете также использова ограничительные метки рамки, чтобы изменить размеры объекта «на глаз». Это самое простое решение быстро изменить размеры объекта.

Изменение размеров с помощью ограничителей рамки

Воспользуйтесь инструментом Selecti

Выберите метки для перетаскиваь (рис. 4.19):

угловые ограничители, чтобы из нить и ширину, и высоту;

верхние или нижние огранич! ли, чтобы изменить только высоту;

левые или правые ограничители, бы изменить только ширину.

Перетащите ограничители. Если вы делаете это быстро, то будете видеть только рамку объекта (рис. 4.20).

Или

Щелкните мышью и сделайте секундную паузу, после чего перетащите ограничитель. Это позволит увидеть, как вы измените размеры рамки (рис. 4.21).

4. Отпустите кнопку мыши, когда объект станет нужного вам размера.

Удерживайте нажатой клавишу Shift при перетаскивании углового ограничителя, что-бы сохранить первоначальные пропорции объекта

Удерживайте нажатой клавишу Cmd/Ctrl при перетаскивании ограничителя, чтобы изменить размеры любых изображений, размещенных внутри фрейма

Рис. 4.20. При быстром перетаскивании ограничителей вы видите только рамку изменяемого объекта

Рис. 4.21. Если вы щелкаете мышью и выдерживаете секундную паузу, то получаете возможность предварительно просмотреть изменяемый объект



Перемещение объектов


Перемещение объектов

Самый простой способ разместить объект на странице - это перетащить его на новое место.

Перемещение объекта с помощью мыши

Выберите инструмент Selection (Выбор) на панели инструментов.

Щелкните по объекту, который хотите переместить. Вокруг объекта появится рамка с восемью ограничителями. Это указывает на то, что объект выбран

Установите инструмент Selection на границе рамки (но не на ограничителе)

Перетащите мышь, чтобы перемес тить объект. При быстром выполне нии операции вы увидите только изо( ражение рамки перемещаемого объекта (рис. 4.10).

Или

Не отпуская кнопки мыши, сделайте паузу, прежде чем перетащите объект. В этот момент вы увидите изображение объекта, который переместите (рис. 4.11).

Если объект содержит цветовое заполнение, градиент или изображение, вы можте перетащить его, установив инструме выбора непосредственно внутри объект; В противном случае вы должны будете зацепиться курсором за черту или рамку

Можно также перемещать объект более точно. Один из способов сделать это воспользоваться командой Move (Перемещение) в подменю Transform (Трансформирование).

Использование команды Move

Выберите объект или объекты.

Выполните команды Object -> Transform -> Move (Элемент -> Трансформирование -> Перемещение). Откроется диалоговое окно Move (рис. 4.12).

Команда Move также доступна в контекстном меню. Установите флажок Preview, чтобы видеть результаты при вводе числа в диалоговом окне.

Используйте поля Horizontal (Горизонтально) и Vertical (Вертикально) для перемещения объекта вдоль осей.

Используйте поле Distance (Расстояние) для перемещения объекта на фиксированное расстояние.

Используйте поле Angle (Угол) для установки угла, вдоль которого передвинется объект.

Установите флажок Move Content (Переместить содержимое) для перемещения с объектом любой находящейся в нем графики.

Нажмите ОК, чтобы переместить оригинальный объект.

Или

Щелкните по кнопке Сору, чтобы создать дубликат объекта в новом месте.

Копирование объекта при перемещении

Нажмите клавишу Opt/Alt, прежде чем начнете перемещение.

Переместите объект, как описано ранее. Двунаправленная изогнутая стрелка указывает на то, что создается копия (рис. 4.13).

Отпустите кнопку мыши. Копия появится на новом месте.

Рис. 4.12. Диалоговое окно Move позволяет управлять перемещением объектов

Рис. 4.13. Двунаправленная стрелка указывает, что создается копия перемещаемого объекта

Использование команды Paste In Place

Я всегда задавалась вопросом, насколько полезна команда Paste In Place? В конце концов, если у вас уже есть копия объекта в одном месте, почему вам так нужна вторая копия поверх нее?

Но не в этом привлекательность данной команды. Ее сила состоит в том, что вы можете вставлять объект в том же самом месте на различных страницах или даже в том же самом месте в различных документах.

Пользователи программы PageMaker уважительно называют эту команду Powerpaste (Мощная вставка). Пользователи программы QuarkXPress удивляются, как это они раньше обходились без нее.

Рис. 4.14. С помощью команды Paste можно разместить объект в центре страницы



Работа с объектами


Типы фреймов

Создание базовых форм

Выбор объектов

Перемещение объектов

Дублирование объектов

Изменение размеров объектов

Использование инструментов преобразования

Использование палитры Transform

Использование меню палитры Transform

Использование команд Arrange

Размещение объектов

Группировка объектов

Блокировка объектов



Размещение объектов


Палитра Align содержит команды, которые выравнивают объекты или распреде ляют их равномерно по горизонтально или вертикальной оси.

Работа с палитрой Align

Выполните команды Window -> Alig (Окно -> Разместить объекты). Откроется палитра Align (рис. 4.54).

Или

Если палитра Align находится за другми палитрами, щелкните по ее ярлык

Выберите опцию Show Options (Показать настройки) из подменю палитр Align, чтобы увидеть все ее команды

Выравнивание объектов

Выберите два или больше объектов.

Щелкните по одной из пиктограмм выравнивания следующим образом:

выберите одну из пиктограмм Vertical Align (Выровнять по вертикали), чтобы выровнять объекты по левому, правому краю или по центру (рис. 4.55);

выберите одну из пиктограмм Horizontal Align (Выровнять по горизонтали), чтобы выровнять объекты по верхнему, нижнему краю или по центру (рис. 4.56).

Команды Align перемещают объекты, выравнивая их по наиболее выдвинутому объекту. Например, при выполнении команды Align Left используется крайний левый объект; команды Align Top - самый верхний объект и т.д.

Вы можете также перемещать объекты, чтобы пространства между определенными точками объектов были равными. Это называется равномерным распределением объектов.

Распределение объектов

Выберите три или больше объектов.

Щелкните по пиктограмме Distribute следующим образом:

выберите одну из пиктограмм Vertical Distribute (Распределить по вертикали), если хотите распределить объекты так, чтобы их верхние, нижние края или центры находились на равном расстоянии друг от друга (рис. 4.57);

выберите одну из пиктограмм Horizontal Distribute (Распределить по горизонтали), если хотите распределить объекты так, чтобы их левые,

Рис. 4.55. Результат выполнения команды Vertical align

Рис. 4.56. Результат действия команды Horizontal align

Рис. 4.57. Результат действия команды Vertical Distribute.

Обратите внимание, что средние объекты изменяют свое положение, чтобы их верхние, нижние края или центры находились на равном расстоянии друг от друга.

Рис. 4.58. Результат действия команды Horizontal Distribute.

Обратите внимание, что средние объекты изменяют свое положение, чтобы их верхние, нижние края или центры находились на равном расстоянии друг от друга нижние края или центры находились на равном расстоянии друг от друга (рис. 4.58).


Рис. 4.59. Результат выполнения команды Vertical Distribute Space

Рис. 4.60. Результат действия команды Horizontal Distribute Space

Рис. 4.61. Опция Use Spacing в разделе Distribute Objects позволяет установить определенное расстояние между верхними, нижними, боковыми сторонами и центрами объектов

Вы можете также распределять объекты, основываясь на их размере. В этом случае промежутки между объектами будут равными.

Установка равных промежутков между объектами

Выберите три или больше объектов.

Щелкните по одной из пиктограмм Distribute Space следующим образом:

выберите опцию Vertical Distribute Space (Распределить промежутки по вертикали), если хотите распределить объекты так, чтобы вертикальны промежутки между ними были рав ны (рис. 4.59);

выберите опцию Horizontal Distri bute Space (Распределить промежут ки по горизонтали), если хотите рас пределить объекты так, чтобы гори зонтальные промежутки между ни ми были равны (рис. 4.60).

Палитра Align также имеет настройки позволяющие задавать интервалы между объектами в числовой форме. Вы може те задавать расстояние между верхними, нижними, боковыми сторонами или цен трами объектов.

Задание интервала распределения объектов

Выберите два или больше объекте

Включите опцию Use Spacing (С задан ным интервалом) в разделе Distribu Objects (Распределить объекты) палитры Align (рис. 4.61).

Введите числовое значение в поле Use Spacing.

Щелкните по одной из пиктограмм Distribute Objects. Теперь объекты будут расставлены с определенным интервалом между их верхними, нижними, боковыми сторонами или центрами.

Если положительное значение перемещает объекты в неверном направлении, используйте отрицательное значение.

Вы можете также устанавливать промежутки между объектами в числовом виде. Это помогает задать одинаковые расстояния между объектами, когда они имеют разные размеры.

Установка промежутков между объектами в числовом виде

Выберите два (или больше) объекта.

Включите опцию Use Spacing (С заданным интервалом) в разделе Distribute Spacing (Распределить промежутки) палитры Align (рис. 4.62).

Введите числовое значение в поле Use Spacing.

Щелкните по одной из пиктограмм Distribute Spacing. Между объектами появится заданный промежуток по горизонтали или вертикали.

Если при положительном значении объекты перемещаются в неверном направлении, используйте отрицательное значение

Рис. 4.62. Опция Use Spacing в разделе Distribute Spacing позволяет установить определенные промежутки между объектами

Установка точки привязки для выравнивания или распределения объектов

При выравнивании или распределении объектов можете определить тот из них, который нужно использовать в качестве точки привязки для выравнивания.

К сожалению, нельзя указать любой объект. Программа InDesign позволяет выравнивать и распределять объекты следующим образом:

команды left-align и left-distribute в качестве точки привязки используют крайний левый объект;

команды right-align и right-distribute в качестве точки привязки используют крайний правый объект;

команды top-align и top-distribute в качестве точки привязки используют крайний верхний объект.

Рис. 4.63. При выборе инструментом Selection все сгруппированные элементы отображаются внутри рамки с ограничителями


Рис. 4.64. Выбор вложенных групп с помощью инструмента Group Selection



Создание базовых форм


Для создания графических фреймов и пользуются инструменты Rectangle Frarn Ellipse Frame и Polygon Frame. Они находятся в одной ячейке на панели инстр ментов.

Если вы видите не тот инструмент, который вам необходим, щелкните по маленько треугольнику в углу кнопки для появлен нужного инструмента.

Создание прямоугольного графического фрейма

Щелкните по инструменту Rectan Frame (Прямоугольный фрейм) на нели инструментов (рис. 4.2).

Протащите мышь по странице для здания прямоугольника. Удерживайте нажатой клавишу Opt/Alt, если хотите нарисовать объект из центра.

Отпустите кнопку мыши, когда прямоугольник примет нужный вам размер. Удерживайте нажатой клавишу Shift, чтоб сделать из прямоугольника квадрат.

Создание овального графического фрейма

Щелкните по инструменту Flipse Fr (Овальный фрейм) на панели инструментов (рис. 4.3).

Протащите мышь по странице для здания овала. Удерживайте нажатой клавишу Opt/Alt, если хотите нарисовать объект из центра.

Отпустите кнопку мыши, когда овал примет нужный вам размер.

Удерживайте нажатой клавишу Shift, чтобы сделать из овала окружность.

Можно также рисовать прямоугольникси и овалы, задавая их размеры в числовом виде.

Создание объектов с размерами в числовом виде

Щелкните по инструменту Ellipse или Rectangle на странице документа. Появится диалоговое окно (рис. 4.4).

Введите требуемую высоту и ширину.

Нажмите ОК. Объект появится там, где вы первоначально щелкнули мышью.

Создание многоугольного графического фрейма

Дважды щелкните по инструменту Polygon Frame на панели инструментов (рис. 4.5). Откроется диалоговое окно Polygon Settings (Многоугольник) -рис. 4.6.

Введите число в поле Number of Sides (Число сторон).

Чтобы создать звезду, измените процент в поле Star Inset (Глубина лучей) от 0 до требуемой величины.

При вводе значения 0% получится многоугольник Когда вы увеличиваете процент, лучи звезды становятся более очевидными

Протащите мышь по диагонали для создания многоугольника или звезды.Удерживайте нажатой клавишу Opt/Alt, если хотите нарисовать объект из центра

Отпустите кнопку мыши, когда многоугольник или звезда примут нужный вам размер.

Рис. 4.4. Диалоговые окна Ellipse (Эллипс) - и Rectanfe (Прямоугольник) позволяют создавать фреймы с заданной шириной и высотой ловом виде.

Рис. 4.5. Инструмент Polygon Frame служит для создания многоугольных и звездообразных графических фреймов

Рис. 4.6. Диалоговое окно Polygon Settings предназначено для создания многоугольников

Рис. 4.7. инструмент Line на панели инструментов используется для создания прямых линий

Рис. 4.8. С помощью инструмента Selection на панели инструментов можно выбрать объекты целиком

Удерживайте нажатой клавишу Shift, чтобы сохранить ширину и высоту объекта одинаковыми

InDesign - программа для тех, кто говорит, что не может нарисовать даже пря мую линию. Инструмент Line (Линия) позволит сделать это даже ребенку

Создание прямой линии

Щелкните по инструменту Line на панели инструментов (рис. 4.7).

Установите курсор в том месте, откуд хотите начать линию.

Удерживайте нажатой клавишу Opt/Alt, ее ли хотите нарисовать линию из ее центра

Перетащите мышь для создания линии.

Отпустите кнопку мыши там, где хоти те закончить линию.

Удерживайте нажатой клавишу Shift чтобь нарисовать линию под углом в 45 градусов



Типы фреймов


Фреймы - это контейнеры, куда помещается графика или текст. Фреймы могут также использоваться как графические формы. Существует три типа фреймов, которые вы можете создавать пустые, графические и текстовые.

Пустые фреймы

Пустые фреймы создаются с помощью инструментов Rectangle (Прямоугольник), Ellipse (Эллипс) и Polygon (Многоугольник). Эти фреймы полезны в том случае, когда вы хотите добавить цвет или обрамление в какую-либо область без вставки графического символа или текста. Выбранные пустые фреймы представляют собой рамку с метками-ограничителями (рис. 4.1).

Графические фреймы

Графические фреймы создаются с помощью инструментов Rectangle Frame (Прямоугольный фрейм), Ellipse Frame (Овальный фрейм) и Polygon Frame (Многоугольный фрейм) - см. следующий раздел. При создании графического фрейма диагональные линии внутри него указывают, что вы можете вставить во фрейм графический элемент (рис. 4.1).

Вы можете вставлять в графические фреймы не только изображения, но и текстовую строку

Текстовые фреймы

Текстовые фреймы создаются с помощью инструмента Туре (Текст) или путем преобразования двух других типов фреймов. Когда вы создаете текстовый фрейм, на его сторонах в дополнение к меткам-ограничителям появляются дн индикатора связи. К тому же, когда текс товые фреймы выбраны, в них отображг ется мигающий курсор (рис. 4.1).

Назначение диагональных линий в графических фреймах

Диагональные линии в графическом фрейме были заимствованы из традиционного рисования на бумаге. В оригинал-макетах художники часто перечеркивали диагональными линиями зоны, чтобы показать, что в них будет размещена фотография или графический элемент.

Электронные программы верстки, такие как QuarkXPress и Adobe InDesign, основаны на этом же принципе. Диагональные линии указывают, где должны быть вставлены отсканированные изображения или графика.

Однако не существует абсолютно никакого правила, которое бы предписывало размещать в графических фреймах только изображения. Вы можете размещать текст в графических фреймах или изображения - в пустых. Выбор за вами.

Рис. 4.1. Три различных типа фреймов: пустой, графический и текстовый

Рис. 4.2. Инструмент Reetmgte Frame на панели инструментов служит для создания прямоугольных графических фреймов

Рис. 4.3. Инструмент Ellipse Frame на панели инструментов используется для создания овальных графических фреймов



Выбор объектов


Как только вы создали объекты, может использовать различные методы, чтоб выбирать эти объекты.

Выбор объекта щелчком мыши

Выберите инструмент Selection (Ченая стрелка) на панели инструмент (рис. 4.8).

Щелкните по объекту, который хоти выбрать.

Удерживайте нажатой клавишу Shift, чтобъх добавлять объекты к выбранным объектам.

Удерживая нажатой клавишу Shift, щелкните по выбранному объекту, чтобы отказаться от его выделения.

Чтобы выбрать объекты, находящиеся на заднем плане, при щелчке мышью удерживайте нажатой клавишу Cmd/Ctrt

Вы можете также выбирать объекты, охватывая их областью выбора.

Выбор объекта путем построения области выбора

Выберите инструмент Selection.

Протащите мышь по диагонали для создания области вокруг объектов, которые хотите выбрать (рис. 4.9).

Вам не нужно накрывать прямоугольной областью выбора объект целиком, чтобы выделить его. Объекты будут выбраны, если любая их часть окажется в пределах области.

Удерживая нажатой клавишу Shift, щелкните мышью по другому объекту, чтобы выбрать и его

Вы можете также использовать команду меню для выбора всех объектов на странице.

Выбор всех объектов на странице

Выполните команды Edit -> Select All (Редактирование -> Выделить все).

Рис. 4.9. Перетащите мышь, чтобы создать рамку для выбора объектов

Эта команда активна, когда внутри текстового фрейма нет курсора

Рис. 4.10. Быстро перетащите объект, чтобы увидеть его рамку

Рис. 4.11. Остановитесь до завершения перетаскивания, чтобы увидеть изображение перемещаемого объекта