3D программное обеспечение CAD

         

3D программное обеспечение CAD

Интегрированное объектно-ориентированное 3D программное обеспечение CAD становится основным инструментом проектирования и составления документации в архитектуре. Традиционные 2D основанные на черчении системы вытесняются системами, основанными на моделировании, которые позволяют архитекторам и дизайнерам создавать, а не чертить, строить, а не проектировать.
Автоматизация в области архитектуры и проектирования интерьеров в последние годы развивается значительно активнее других областей использования САПР. Бюро ESG представляет САПР на базе графической системы AutoCAD. Цели проектирования (и, соответственно, задачи решаемые САПР) в этой области можно условно разделить на разработку концептуального дизайна и подготовку комплектов рабочей документации. Это деление достаточно условное, и почти все рассматриваемые системы ориентированы на решение обеих задач.

Трехмерное объектно ориентированное
Автоматизация в области архитектуры
Как работать с 3DStudio Out
Процесс управления проектом

Полезные схемы для радиолюбителей

Эта книга "Полезные схемы для радиолюбителей" является существенно расширенным и дополненным, ранее изданным вариантом работы автора "Электронные конструкции своими руками". Она была выпущена в Радиобиблиотеке "Символа-Р" "Отцы и дети". Этот новый выпуск позволит читателям, интересующимся современной электроникой, познакомиться с оригинальными новыми схемными решениями автора — известным разработчиком электронных приборов и устройств для повторения как начинающими, так и более опытными радиолюбителями. Если некоторые конструкции тем, кто делает лишь первые шаги, только начинает чтение подобной литературы с паяльником и в руках покажутся слишком сложными, то, несомненно, им помогут их отцы или руководители радиокружков.
Эту книгу отличает практическая полезность всех описанных конструкций для использования в школе или у себя дома. Несмотря на простоту схемных решений, они помогут создать не только нужный прибор, но научиться работать с основой современной электроники — с микросхемами.
В этом плане особый интерес представляют разработки автора, помещенные в разделе "Новые технические решения". Приведенные там электронные приборы и устройства, такие, как "Цифровой измеритель заряда", который резко повышает качество и надежность при зарядке аккумуляторов различных типов, "Стабилизатор сетевого напряжения", не искажающий форму напряжения сети и способный работать без нагрузки, "Охранное устройство на базе имитатора" и другие, впервые описаны в радиолюбительской литературе.

. Практические схемы
Радионезабудка
Инфракрасная техника
Сторож-Р
«Ночной сторож» пассажира



Три металлоискателя на микросхемах
Радиолюбителю. - Полезные схемы 1
Домашняя автоматика
Приставки к телефону
Охранные устройства и средства безопасности
В помощь автолюбителям

Источники питания и зарядные устройства
Схемы разных устройств
Маркировка конденсаторов и резистров
Восемь схем на одном транзисторе
Практические советы радиолюбителю
Иллюстрированный обзор журнальных публикаций

Приставки к радиоприемным устройствам

Среди радиолюбителей, увлекающихся техникой радиоприемных устройств, наибольшей популярностью пользуются коротковолновые конвертеры для приемников имеющих диапазоны длинных и средних волн, цветомузыкальные блоки, выпрямители для зарядки различных маломощных аккумуляторов и питания транзисторных приемников от сети переменного тока и другие. По этой причине наименования разделов книги остались без изменения.
В то же время описания морально устаревших приставок исключены и вместо них введены более современные в частности в разделе различных приставок и цветом узыкальных устройств. Исключены приставки, повторение которых вызывало затруднения. Как и в первом издании, значительное место уделено принципу работы и налаживанию описываемых устройств.
При подготовке книги использовались отечественные и зарубежные источники, материалы Всесоюзных радиовыставок, а также разработки, выполненные автором.
Судя по письмам читателей, поклонников ламповой техники все еще достаточно много, поэтому полностью отказаться от ламповых приставок, автор не решился — незначительная часть их в книге сохранена. Однако необходимо отметить, что основным направлением в творчестве радиолюбителей должно быть создание аппаратуры на транзисторах и микросхемах, имеющих неоспоримые преимущества по сравнению с лампами.

Схема однолампового усилителя со сложной коррекцией
Схемы простых индикаторов настройки со стрелочным прибором
Радиолюбительская технология
Нанесение гальванических покрытий

Радиолюбительская телемеханика
Радио калькулятор
Простой трехламповый KB супергетеродин
Электронные устройства для радиолюбителей
Начинающему радиолюбителю

Мастерская радиолюбителя
Радиоспорт

Си-Би Радиосвязь

Эффективная работа Си-Би станции во многом зависит от параметров примененной антенны. Изготовление и установка хорошей антенны дело трудоемкое и для него не подходит метод проб и ошибок. Надо сначала, реально оценив свои силы и возможности, выбрать тип антенны, подготовить все необходимые материалы и детали и только после этого приступать к работе. Выбор типа антенны должен производиться из конкретных условий расположения радиостанции и целей ее использования.
При выборе антенны следует учитывать, что эффективно работают антенны с размерами не менее 0, 25 длины волны. Укороченные антенны всегда имеют худшие параметры по сравнению с полноразмерными. Большое влияние на качество работы антенны оказывает высота установки антенны. При небольшой высоте установки (меньше половины длины волны) диаграмма направленности антенны в вертикальной плоскости искажается и большая часть энергии радиоволн будет излучаться под большими углами к горизонту. В горизонтальном направлении (а для местных связей именно это направление наиболее важно) будет излучаться незначительная часть мощности.

Антенны
Устройства для настройки и согласования антенн
Контрольные приемники и передатчики
Устройства электропитания
Вспомогательные устройства

Импульсные источники вторичного электропитания
Проектирование радиотехнических устройств в Micro-CAP V
Почему появились искажения
50 лет в эфире
СИ-БИ - техника связи
RS-485 для чайников

Передатчики
Загадка Маркони
Помехоустойчивые устройства
Помехоустойчивые устройства 2
Согласующие устройства

Компактная «Лиса»
Коротковолновые конвертеры
Потомок радиолампы
SCART описание и назначение контактов
Кварцевый фильтр для SSB

95 вопросов по серийной Windows 95

Windows 95 - новейшая операционная система известной во всем мире фирмы Microsoft с улучшенным графическим интерфейсом и весьма впечатляющим обилием достоинств. Среди них достаточно отметить самонастройку системы под аппаратные средства (режим Plug and Play - Включил и Работай), использование (наконец-то!) быстрых 32-разрядных команд современных Intel-совместимых микропроцессоров, отлаженные и обильные средства мультимедиа и обширные возможности для работы в сетях компьютерных телекоммуникаций.
Простота пользовательского интерфейса Windows 95 создает обманчивое впечатление о простоте самой операционной системы. Между тем, над ней в течение трех лет работали многие тысячи высококвалифицированных программистов и исследователей не только из ведущей в области создания программной продукции фирмы Microsoft, но и из многих крупных фирм Запада.

Предыстория Windows 95 и ее установка
Как начать освоение Windows 95
Основные приложения Windows 95
Обслуживание дисковых накопителей

Средства мультимедиа
На чем базируются новые возможности Win95
Как обустроить компьютер с Windows 95
Телекоммуникационные возможности Windows 95

Windows 95

WINDOWS 95 — полноценная операционная система. В отличие от ранних версий (Windows 3.1, Windows 3.11), которые являлись своего рода "надстройками" над MS-DOS, WINDOWS 95 является самостоятельной операционной системой. Это позволило улучшить быстродействие системы и в полной мере реализовать преимущества объектно-ориентированного подхода.
Единый интерфейс пользователя. Диалог с любой прикладной программой, выполняемой под управлением WINDOWS 95, построен на единых принципах, и пользователям не требуется изучать для каждой программы новые принципы организации взаимодействия с этой программой.

Продолжение

Обзор архитектуры Windows 3.x,Windows 95,OS2 Warp,Windows NT

Сегодня легко отыскивать недостатки в архитектуре Microsoft Windows 3.x, которая создавалась в те времена, когда наиболее распространенными были процессоры 286 и ОЗУ малой емкости. Но стоит также вспомнить, что значила Windows 3.x для персонального компьютера: усовершенствованный графический интерфейс пользователя, "невидимое" управление памятью, масштабируемые шрифты и унифицированная модель воспроизведения изображений, многозадачность и 32-разрядные драйверы виртуальных устройств (VxD) - мы перечислили лишь наиболее важные нововведения. В этой статье мы рассмотрим достоинства и недостатки архитектуры Windows 3.x и 32-разрядных операционных систем, готовых прийти ей на смену.

Продолжение

Операционная система Windows 95 для программиста

Итак, долгожданное чудо произошло и на свет появилась новая версия Windows - Microsoft Windows95. Если вы следили за компьютерной прессой, то наверняка находитесь в курсе споров на тему, какая операционная система лучше - Microsoft Windows 95, Microsoft Windows NT или IBM OS/2 Warp (а может быть, одна из версий UNIX?).
Мы не будем развивать эту тему дальше, так как по нашему убеждению, каждая из перечисленных выше операционных систем найдет свою область применения. В любом случае, найдется достаточное количество пользователей, которые пожелают заменить привычную (и порядком уже надоевшую) среду Windows версии 3.1 на объектно-ориентированную среду Microsoft Windows 95. Последняя обладает прекрасным дизайном, вполне приемлемой производительностью, удобными средствами работы в локальных и глобальных сетях. Она также практически полностью совместима с существующими приложениями DOS и Windows. Есть и другие преимущества, о которых вы еще узнаете.

Введение
Сообщения для органа управления Trackbar

Создание клиентских частей SQL-баз данных под Win95 и WinNT

Для большинства средних и мелких российских предприятий информационные решения с использованием сетей персональных компьютеров являются фактическим стандартом. В тоже время, прикладное программное обеспечение, используемое этими предприятиями (такое как автоматизированные системы документооборота, системы управления промышленными и торговыми предприятиями, бухгалтерские системы и др.), создано при помощи инструментария предыдущего поколения, и не способно эффективно использовать ресурсы, предоставляемые новыми технологиями. К современным информационным системам уровня предприятия предъявляются очень высокие требования производительности, надежности, обеспечения целостности и безопасности данных (особенно при сегодняшнем развитии Internet), защиты от системных и аппаратных сбоев, масштабируемости, возможности взаимодействия с другими системами, работы в гетерогенных распределенных вычислительных сетях.

Обзор СУБД
Заметно первое изменение на Олимпе

Основные особенности интерфейса ОС Windows 95

Если вам посчастливилось прослушать один из курсов, посвященных началу работы в Windows, или вы сами преподаете его, то попробуйте проверить себя или своих учеников, имеют ли они правильное представление о важнейших для практической работы особенностях этой операционной системы (ОС). В данном случае идет ли речь о Windows 95,98 или NT не имеет принципиального значения, поскольку их пользовательские интерфейсы, (т.е. то, что вы видите на экране при старте и во время работы системы, а также способы выполнения типовых операций) отличаются незначительно.
Ниже приведен перечень особенностей ОС Windows и более или менее внятная расшифровка того, что за ними скрыто. Однако предполагается, что вы уже обладаете некоторыми базовыми знаниями (это обращение, как и прочие подробности, разумеется, не к преподавателям). В данном случае, если вы не имеете представления хотя бы об одном из этих пунктов, у вас непременно возникнут проблемы в ближайшем будущем, для каких бы целей вы ни использовали ПК под управлением ОС Windows. Поэтому прочтите, вспомните, если забыли, проштудируйте материал по литературе, если написанного здесь вам показалось недостаточно, и конечно, попрубуйте на практике, в общем, не оставляйте его без внимания.

Продолжение

Менеджер окон для X Window с названием Fvwm95

В настоящее время пользователю предлагается широчайший выбор различных менеджеров окон для X Window. Среди самых популярных можно отменить fvwm, fvwm2, kwm (Как менеджер, входящий в KDE), fvwm95, afterstep, icewm, qvwm, enligment, mwm.
При написании данного документа я не преследовал цели как-то сравнить между собой эти менеджеры окон или показать преимущества fvwm95 перед другими. Я решил просто описать возможности fvwm95, его основные черты и дать понятие: что такое менеджер окон вообще. Также здесь не дается никаких готовых примеров по настройке или каких-либо руководств. Информацию о том как все это сделать можно почерпнуть из документации к fvwm95, тем более, что большая ее часть переведена на русский язык. Тем не менее, я надеюсь, что данный труд заинтересует тех людей, которые стоят сейчас перед выбором менеджера окон и они посветят fvwm95 некоторую толику времени и внимания, которые он несомненно заслуживает.

Предисловие

Учимся править реестр Windows 98 ME 2K XP

По умолчанию Windows NT и выше создают в разделе NTFS специальную таблицу, содержащую все имена файлов и папок в формате MS-DOS по формуле 8.3 (8 символов имени файла и 3 символа для его расширения). Данная возможность в настоящее время не совсем актуальна и ее можно отключить для повышения производительности системы

Формат MS-DOS для файлов и папок (Windows NT/2000/XP)
Удаление апплета Свойства папки

Операционная система Windows 98 -Пособие для начинающих

Windows 98 – многозадачная операционная система: позволяет работать с несколькими программами одновременно. Windows 98 создана для персональных компьютеров IBM PC. Дружественный, интуитивный интерфейс программы способствует ее быстрому освоению. Работать с Windows 98 значительно приятнее и удобнее, чем с ее предшественниками. Для работы в среде Windows необходимо на экране выбирать из предложенного набора нужную операцию с помощью мыши.

Состав персонального компьютера

Windows 9x FAQ

Q: У меня не работает "Autorun" для сиди-рома, хотя в контрольной панели он включен, из-за этого некоторые игры не находят сидюк. Что делать?
A: Это распространенный глюк. Проще всего с помощью выключить-включить "Autorun" и перезагрузиться. В реестре он включается так:
[HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE \Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\Explorer]
"NoDriveTypeAutoRun"=hex:95,00,00,00
Q: У меня все иконки вдруг стали абсолютно черными. Что делать?
А: Такое бывает иногда при изменениях видео настроек. Надо стереть файл кэширования иконок C:\WINDOWS\ShellIconCashe и перегрузить компьютер (возможно, потребуется сделать Repair Icons с помощью TweakUI).

Продолжение

Maya для начинающих

Первый урок, кстати, самый простой в этой книге. Может быть, задача переворачивания страницы трехмерной книги покажется вам банальной и даже скучной. Я думал точно так же, пока не предложил это задание десяти студентам университета в классе 3D анимации. Я дал им 30 минут на то, чтобы смоделировать лист бумаги и перевернуть его справа налево.
Некоторые студенты уже занимались трехмерной анимацией в свободное время, другие подрабатывали Веб-дизайном. Все они были хорошо знакомы с интерфейсом Мауа. Однако через полчаса никто из них не смог сконструировать изгибающуюся в процессе перелистывания страницу книги.
Лучшим результатом была выпуклая страница, которая проникала в корешок книги, поскольку ее кривизна не менялась во время переворачивания. Некоторые студенты пытались решить проблему с помощью Soft Body Dynamics (Динамики Мягкого Тела), один студент даже использовал Maya Cloth (Maya Ткани); они просто не смогли справиться с задачей, используя базовые приемы моделирования.
Поэтому, если вы все еще считаете этот урок простым, возьмите и сконструируйте страницу на вашем компьютере. И не переворачивайте страницу этой книги, пока не перевернете трехмерную страницу в Мауа.
Для выполнения этой задачи вам не нужно иметь дело со скучным и утомительным выделением и перемещением CV (контрольных вершин) кривых. Не потребуется также Soft Body Dynamics (Динамика Мягкого Тела). Существует несколько возможных решений этой задачи, как и любой другой, но только некоторые из них изящно просты. Для нахождения этого решения сделайте шаг назад. Не думайте о моделировании страницы, сконцентрируйтесь на ядре проблемы, которым является анимация, а не моделирование.
Эта анимация заключается в повороте страницы вокруг центральной оси книги, которая соединяет страницы между собой. Если вы начнете с использования, скажем, обычной NURBS-плоскости (сокр. от non-uniform, rational B-spline - неоднородный рациональный би-сплайн (геометрический примитив, широко используемый для описания кривых поверхностей) и попробуете повернуть ее вокруг оси, вам придется иметь дело с контрольными вершинами, для получения нужного изгиба страницы. Я не возражаю против такого способа. Однако знайте, что контрольные точки могут быть использованы только на завершающем этапе моделирования, и, как правило, для получения мелких изменений, но не в основных процедурах. Поэтому выполнение задачи необходимо начинать не с плоскости, а с кривых. Раз уж мы имеем дело с поворотом вокруг оси, давайте создадим 3 кривые, параллельные ей.

Анимация
Живая камера

Забавы со скручиванием
Зззвоним в звонок
Куда он делся?
Посемафорим
Катись, мяч, катись!

Управляем велосипедом и отвлекаем внимание
Моток кабеля
Узловатый человечек
Изогнутое крыло автомобиля
Нос с бородавкой
Полигональный чемодан
Два глаза и рот
Кривой стул

Крэштест
Извержение вулкана
Пусть они улягутся
Атака частиц
Толкаем вверх тянем вниз

Пончо
Освещение с настроением
Пешеходный переход
Дикая растительность
Маска черной дыры

Тень от деревьев
Блуждающее свечение
Спасательный круг и любовь
Волшебные линзы
Китайский иероглиф Жи

Maya для начинающих

Компьютерная анимация для фильмов, телевидения, компьютерных игр или Интернета обычно очень сложная и многосоставная, поэтому сцены Мауа для нее полны света, геометрии и текстур. В этом разделе каждая глава начинается с нуля. Когда в главе 21 вы набросите пончо (Мауа Cloth) на туловище, вам не нужно будет предварительно моделировать точную копию человеческого тела или загружать сложный файл сцены с CD, для того чтобы начать работу. Сфера с немного зауженным северным полюсом для обозначения шеи достаточна, для того чтобы продеть ее в единственный вырез пончо и красиво распределить ткань по фигуре. В восьмой главе вы не найдете великолепно текстурированного велосипедиста - вы всего лишь несколько раз щелкнете мышкой для моделирования верхней части человеческого тела с руками и плечами. Вам больше и не потребуется для изучения принудительного согласования при изображении управления велосипедом одной или двумя руками. Конечно, вы можете загрузить готовый результат всех тридцати уроков с сайта издательства. Там также есть фильмы с изображением объектов в действии, в движении, то есть то, что книги наших, дней продемонстрировать не могут.

Предисловие
Введение
Анимация
Живая камера

Забавы со скручиванием
Зззвоним в звонок
Куда он делся!
Посемафорим
Катись, мяч, катись!

Управляем велосипедом (и отвлекаем внимание)
Моделирование
Узловатый человечек
Изогнутое крыло автомобиля
Нос с бородавкой

Четыре чемодана
Два глаза и рот
Кривой стул
Динамика

Крэш-тест
Пусть они улягутся
Атака частиц
Толкаем вверх, тянем вниз
Пончо

Рендеринг
Пешеходный переход
Дикая растительность
Маска черной дыры
Тень от деревьев

Блуждающее свечение
Спасательный круг и любовь
Волшебные линзы
Китайский иероглиф Жи

Уроки Maya

На этом уроке Вы познакомитесь с основами Maya. Следующие уроки построены таким образом, что для их изучения Вы уже должны будете иметь некоторые знания о пользовательском интерфейсе Maya, уметь ориентироваться среди множества окон и пользоваться предоставляемым редактором, не говоря уже о знакомстве с такими элементами, как меню, быстрые ссылки, marking menus.
Если Вы уже неплохо знакомы с Maya, то можете пропустить этот урок, но все таки лучше будет, если Вы прочтете его и освежите свои знания, ведь повторение - мать учения. С другой стороны, возможно, с тех пор, как Вы последний раз пользовались этой программой, в интерфейс внесены некоторые изменения, и нелишним будет с ними ознакомиться.

Продолжение

Продвинутая 3D графика в пакете Maya

Изначально Maya предназначалась для крупных студий. В известной степени это отразилось и на текущей версии программы, хотя в нее не вклрчены примеры сложных сцен, а библиотеки материалов, маркировки меню и клавиатурные комбинации представлены в минимальном объеме.

Для начала посмотрим на историю развития компьютерной графики в целом и программы Maya в частности. Первые компьютеры появились в 40-х годах XX века, но только недавно они стали использоваться для создания художественных изображений. В 50-х годах идея об использовании технологии для создания визуальных эффектов была реализована путем создания телевизоров, осциллографов и экранов радаров. Первым глобальным шагом в этом направлении была, вероятно, придуманная в 1961 году Иваном Сазерлендом система Sketchpad, положившая начало эре компьютерной графики. С помощью светового пера пользователи могли создавать рисунки непосредственно на поверхности экрана. Векторная графика представляет собой примитивный штриховой рисунок, часто использовавшийся в первых видеоиграх и кино.
В 1967 году Сазерленд начал совместную работу с Дэвидом Эвансом с целью создания учебного курса компьютерной графики, в котором были бы слиты воедино искусство и наука. Университет штата Юта, в котором были начаты эти исследования, заработал хорошую репутацию в области исследования компьютерной графики и привлек людей, которые впоследствии сыграли важную роль в развитии данной отрасли. Среди них были: Джим Кларк — основатель компании Silicon Graphics Inc., Эд Кэтмул — один из первопроходцев в области создания фильмов с помощью компьютера и Джон Вэрнок — основатель компании Adobe Systems и разработчик таких известных продуктов, как Photoshop и Postscript.

Пионеры компьютерной графики разработали следующую концепцию: формировать объемное изображение на основе набора геометрических фигур. Обычно для этой цели используются треугольники, реже — сферы или параболоиды. Геометрические фигуры получаются сплошными, и при этом геометрия переднего плана закрывает геометрию заднего плана. Затем подошло время разработки виртуального освещения, благодаря которому на виртуальных объектах появлялись плоские затененные участки, придававшие компьютерным изображениям четкие контуры и несколько техногенный вид.
Генри Гуро предложил усреднять раскраску между углами, чтобы получить более гладкое изображение. Эта форма сглаживания требует минимального объема вычислений и в настоящее время используется большинством видеокарт. Но на момент ее изобретения в 1971 году компьютеры могли визуализировать таким способом только простейшие сцены.

История создания Maya
Основы цвета
Создание элементов
Преимущества моделирования на основе NURBS кривых
Эмуляция работы с инструментом
Использование источников света

Элементы интерфейса
Камеры и проекции

Трехмерная графика Maya для продвинутых

Изначально Maya предназначалась для крупных студий. В известной степени это отразилось и на текущей версии программы, хотя в нее не вклрчены примеры сложных сцен, а библиотеки материалов, маркировки меню и клавиатурные комбинации представлены в минимальном объеме.
Для начала посмотрим на историю развития компьютерной графики в целом и программы Maya в частности.
Первые компьютеры появились в 40-х годах XX века, но только недавно они стали использоваться для создания художественных изображений. В 50-х годах идея об использовании технологии для создания визуальных эффектов была реализована путем создания телевизоров, осциллографов и экранов радаров. Первым глобальным шагом в этом направлении была, вероятно, придуманная в 1961 году Иваном Сазерлендом система Sketchpad, положившая начало эре компьютерной графики. С помощью светового пера пользователи могли создавать рисунки непосредственно на поверхности экрана. Векторная графика представляет собой примитивный штриховой рисунок, часто использовавшийся в первых видеоиграх и кино.
В 1967 году Сазерленд начал совместную работу с Дэвидом Эвансом с целью создания учебного курса компьютерной графики, в котором были бы слиты воедино искусство и наука. Университет штата Юта, в котором были начаты эти исследования, заработал хорошую репутацию в области исследования компьютерной графики и привлек людей, которые впоследствии сыграли важную роль в развитии данной отрасли. Среди них были: Джим Кларк — основатель компании Silicon Graphics Inc., Эд Кэтмул — один из первопроходцев в области создания фильмов с помощью компьютера и Джон Вэрнок — основатель компании Adobe Systems и разработчик таких известных продуктов, как Photoshop и Postscript.

Предварительные сведения
Введение в Maya
Основные методы работы в Maya

Ваша первая анимация
Моделирование на основе NURBS-кривых
Дополнительные приемы работы с NURBS-объектами
Моделирование на основе полигонов
Материалы

Освещение
Анимация
Камеры и визуализация
Эффекты рисования
Системы частиц и динамика

Эффективность и артистичность

Программирование графики с Direct3D

Direct3D это компонент библиотеки DirectX, который поддерживает высокопроизводительную трехмерную визуализацию (rendering) и анимацию для Windows 95. Direct3D имеет два интерфейса: абстрактный режим (Retained Mode) и непосредственный режим (Immediate Mode). Абстрактный режим обеспечивает мощный интерфейс высокого уровня, который позволяет создавать и рисовать сложные трехмерные сцены.
Непосредственный режим — это интерфейс низкого уровня для обработки элементарных треугольников, составляющих изображение. Функции абстрактного режима используют при работе непосредственный режим. Мы будем рассматривать только абстрактный режим.
Direct3D не был разработан фирмой Microsoft. Первоначально он был создан расположенной в Лондоне компанией RenderMorphics и назывался Reality Lab. В феврале 1995 года фирма Microsoft приобрела RenderMorphics и начала переработку Reality Lab для работы под Windows 95.
В существующем виде Direct3D базируется на Direct Draw — части DirectX, работающей с двухмерной графикой. Direct3D применяет DirectDraw для работы с видеобуферами и использования механизма переключения страниц. Подобно DirectDraw, Direct3D написан таким образом, чтобы использовать любые установленные на видеоплате аппаратные ускорители (при условии, что у вас установлены правильные драйверы видеокарты).

Введение
Краткий обзор Visual C++
Введение в трехмерную графику
Знакомство с Direct3D
Код

Наложение текстур
Источники света и тени
Фреймы и анимация
Снова о сетках
Порты просмотра
Полноэкранные приложения

Программирование графики с использованием Direct3D

Файлы MAK - это текстовые файлы, которые могут быть использованы для компиляции приложений. Эти файлы автоматически создаются Visual C++ и обычно игнорируются. Тем не менее, они могут быть полезны, если файлы MDP по каким-либо причинам недоступны. Файлы MAK позволяют скомпилировать проект либо с помощью компилятора с интерфейсом командной строки (cl), либо в Visual C++. Также файлы MAK могут быть использованы для создания файлов MDP. Выберите пункт Open Workspace в меню File и в диалоговом окне выбора файла укажите файл MAK.

Код приложений
Функция GetGUID()
Снова о сетках

Функция TargetWin::MoveTarget()
Класс MorphPlayWin
Палитры
Создание MFC приложения

Программирование графических процессоров с использованием Direct3D и HLSL

Настоящий курс лекций разработан доцентом кафедры информационных технологий факультета прикладной математики и кибернетики Тверского государственного университета, кандидатом физико-математических наук А.Б. Семеновым при финансовой поддержке Microsoft Corporation.
Целью разрабатываемого курса является изучение слушателями математических и алгоритмических основ современной двумерной и трехмерной графики, включая задачи и методы реалистической визуализации и анимации, а также основные методы и алгоритмы обработки изображений. Особое внимание в курсе уделяется основам программирования графических процессоров, поддерживающих шейдерную архитектуру и приобретению навыков при разработке программного обеспечения с помощью графической библиотеки Direct3D и языка программирования высокого уровня HLSL. Задачей проекта является разработка и исследование алгоритмов и методов компьютерной графики на базе ядра графического микропроцессора. Заложенные внутри графического процессора механизмы параллелизма позволяют использовать видеокарту как эффективный параллельный вычислитель.

Библиотека DirectX
Схема графического конвейера

75 уроков по Photoshop на русском языке

Получить корректные цвета на фотографии иногда бывает довольно сложно. Особенно это касается фотографий, сделанных на натуре. В этом уроке мы рассмотрим каждое изображение в целом, определим, какие его участки нужно улучшить, затем обработаем эти участки, чтобы получить изображение высокого качества, но в то же время выглядящее естественно.
Когда вы снимаете под открытым небом, главная проблема - это погода. Посмотрим, как ее улучшить и сделать небольшие изменения, чтобы изменить освещение и общую тональность картины. Фотографию для обложки журнала, посвященного парусному спорту, мы доработали выборочным смешиванием цветов. На фотографии автомобиля, сделанной в пасмурный день, мы внесли косметические изменения - осветлили поверхности и улучшили фон. А на двух панорамных пейзажах мы изменили погоду, чтобы показать плохо заметные детали.

Монохромный рисунок
Создание органов регулировки

пФОТОшопия - уроки игры в Adobe Photoshop

Что делать, если при попытке что-нибудь написать, вы получаете гневное сообщение о том, что вы можете писать шрифтом только сумасшедшего размера. Это абсолютно все равно, если вы хотите писать гигантскими буквами и обидно, когда требуется написать мелко.. Не надо проделывать никаких загадочных манипуляций со шрифтами.. и главное не следует бросаться переинсталировать свой PhotoShop.
На самом деле все дело в вашем Resolution и никаких заклянаний, который должен быть 72 pixels/inch. Поменять его можно в Image Size картинки или при создании нового файла. Опция так и называется - Resolution.

Ошибки во время работы

Краткий курс по Adobe Photoshop

Данный курс даст вам возможность за короткий срок на основе готовых примеров освоить программу Adobe Photoshop.
Курс содержит 14 Уроков и 20 Примеров.

Инструменты рисования

Самоучитель по работе с Photoshop и Illustrator

Некоторые иллюстраторы используют метод коллажа, для которого требуется изготовление многих листов раскрашенной бумаги. Затем бумагу разрезают на формы, которые комбинируют, чтобы образовать из них иллюстрации. Вы можете создавать в этой технике свои собственные цифровые цветные коллажи. Создайте в программе Illustrator контуры (Outlines) иллюстрации или используйте программу Photoshop, чтобы создать контуры (Paths). Затем создайте несколько слоев раскрашенной бумаги. Для каждого слоя бумаги добавьте маску слоя, чтобы маскировать формы коллажа. Если вы хотите придать иллюстрации трехмерный вид, попробуйте добавить к формам чуточку тени. Эта техника дает хороший эффект также с бумагой, раскрашенной под мрамор. Достаточно только заменить простой раскрашенный слой слоем, раскрашенным под мрамор.

Иллюстрации из раскрашенной бумаги
Пользовательские рамки
Узоры (шаблоны) и текстуры
Текстовые эффекты
Специальные эффекты
Клавишные комбинации быстрого вызова и полезные подсказки
Взаимное преобразование файлов программ Photoshop и Illustrator

Цифровая фотография

Последнее десятилетие XX века ознаменовалось появлением большого количества устройств, изменивших привычный взгляд на вещи. Похоже, что, кроме чайника и утюга, не осталось техники, в названии которой не фигурирует слово «цифровой». В связи с этим возникает некоторая путаница, что же подразумевает данное прилагательное в том или ином случае. Чаще всего недоразумения происходят при использовании словосочетания «цифровая камера». Вызвано это тем, что под этим названием скрываются два совершенно разных класса устройств — цифровые видеокамеры и цифровые фотокамеры. И если цифровые видеокамеры представляют собой достаточно привычные устройства, пусть с улучшенным качеством и упрощенным подключением к компьютеру, то цифровые фотокамеры произвели настоящий переворот в фотографии.
Очевидно, что технология съемки, проявки пленки и печати фотографий претерпела незначительные изменения с момента появления на свет. К революционным изменениям можно отнести воцарение цвета (случившееся, впрочем, совсем недавно) и появление фотоаппаратов «моментальной съемки», более известных по одному из крупнейших производителей — компании Polaroid. И если с технической точки зрения обычные фотокамеры последнего поколения представляют собой чудеса инженерной мысли, то химические процессы получения фотографий сохранились с дедовских времен. При этом следует вспомнить, что любительская киносъемка, появившаяся значительно позднее фотосъемки, с начала 80-х годов стала активно вытесняться видеосъемкой, и в результате в наше время кинокамера в руках далекого от кинематографа человека — явление довольно редкое.
Тем не менее электроника заменила пленку в фотокамерах сравнительно недавно — первые модели цифровых фотокамер появились на рынке России в 1996 году. Причину столь позднего старта следует искать в конструктивных особенностях цифровых фотокамер.

Общие принципы работы
Оптическая подсистема
Электронно-оптические преобразователи
Устройства хранения информации
Дополнительные устройства
Общие сведения
Общие черты
Любительские камеры
Советы по покупке
Съемка
Что делать с отснятыми кадрами

Photoshop 4-5 - учебный курс

Программа Photoshop компании Adobe, безусловно, является одним из самых мощных, если не самым мощным графическим редактором, представленным сегодня на рынке программного обеспечения. Она предоставляет профессиональные возможности в обработке изображений как с целью печати, так и для демонстрации на экранах компьютеров. Вся хитрость состоит только в том, что следует научиться пользоваться этой программой так, чтобы ее возможности реализовывались в максимальной мере, а время, необходимое для достижения желаемого результата, оставалось минимальным. Именно этому и призвана научить вас данная книга.
Книга "Photoshop 4-5: учебный курс" должна стать вашим помощником и наставником, по крайней мере на первых порах. Основное ее предназначение состоит не только в том, чтобы предоставить профессиональные знания основ Photoshop, но и в том, чтобы создать комфортную атмосферу обучения, благодаря которой вы сможете приступить к самостоятельным экспериментам, пробам, наработке собственных приемов, навыков и, в пределе, достичь элементов мастерства.

Основы Photoshop
Уровни и кривые
Применение эффектов фильтрации
Работа с панелью инструментов
Передача контура из программы Illustrator
Рисование узоров

Самоучитель по Adobe Photoshop 5.5

Добро пожаловать в первое электронное руководство по работе с профессиональным графическим пакетом Adobe Photoshop 5.5 на русском языке! Многочисленные иллюстрированные примеры помогут вам в последовательном и методичном освоении неисчерпаемых возможностей этой программы. Переходя от простых задач к более сложным, даже неподготовленный пользователь легко и быстро приобретет основные навыки в обработке изображений: рисование ретушью, цветовая и тоновая коррекция, монтаж, создание художественных эффектов. Особое внимание уделено подготовке изображений для Internet. Подробно рассмотрены все аспекты создания и оптимизации графики для WEB-страниц, включая создание анимации, ролловеров, фоновых текстур, карт ссылок. Руководство ориентировано на тех, кто только начинает работать с точечной графикой. Опытным пользователям данное руководство пригодится для изучений особенностей новой версии.
Кроме учебного курса на диске представлены так же английская и русская версии Adobe Photoshop 5.5, наиболее популярные наборы фильтров для Photoshop, а так же программы Adobe Illustrator и Adobe InDesign.

Приступаем
Настройка
Каналы
Без цвета
Фотошоп
Интерактив

Секреты специальных эффектов Photoshop 4

Тот факт, что программа Photoshop является мировым бестселлером в семей стве программного обеспечения компьютерной графики, служит причиной написания столь большого числа книг, посвященных этой программе. Моя последняя попытка окинуть взглядом раздел литературы по компьютерной графике привела к обнаружению в печати 112 книг, главной темой для которых послужила программа Photoshop. Таким образом, у вас вполне есть повод задаться следующим вопросом: чем таким особенным может эта книга заставить вас предпочесть ее другим изданиям? Вот в нескольких словах ответ на данный вопрос: эта книга— краткое и доступное руководство, раскрывающее секреты наиболее часто используемых усовершенствованных графических эффектов Photoshop (тех самых, которые обозначаются термином f/x в индустрии кино).

Проблемно-ориентированные упражнения
Дополнительные фильтры из арсенала мастеров
Использование эффекта объемности для имитации реалистичных отражений
Растушевка границ
Сияющие ореолы
Имеется замечательная фотография

Трюки с Photoshop

Практическое применение различных инструментов пакета

A-BUTTON

Работа с программой Adobe InDesign

До появления настольных издательских систем наборщики подготавливали документы к печати на монтажном столе, размечая края страниц на больших листах специальными карандашами, а также указывая места расположения полей и колонок и способ обрезки страниц. Такие листы, называемые оригинал-макетом, использовалась в качестве макета публикации. Публикации программы InDesign представляют собой электронные макеты. Как и в случае с бумажным вариантом оригинал-макета, вам необходимо задавать размеры страниц, поля и ширину колонок. В вашем распоряжении имеются расширенные средства верстки публикации.
В программе InDesign предусмотрено несколько способов добавления страниц в документ. Простейший из них - задание определенного количества страниц перед созданием документа. Тем не менее иногда требуется добавить страницы после того, как работа над документом уже начата. Чтобы добавить пустые страницы, необходимо открыть палитру Pages (Страницы).
Одним из наиболее сложных текстовых эффектов в программе InDesign является висячая пунктуация по отношению к выровненному тексту. Такая пунктуация получается за счёт установки оптического выравнивания поля, которое перемещает символы пунктуации наружу от границы текста, что-создает иллюзию более однородного края текста. Кроме того, оптическое выравнивание поля также перемещает части засечек за границу поля. Оптическое выравнивание поля устанавливается с помощью опций палитры Story (Макет).

Точки пера
Размещение изображений
Повторное связывание графики при открытии документа

Обтекание
Добавление пустых страниц
Контрольная проверка книги
Размещение текста в полуавтоматическом режиме

Создание и удаление слоев
Сохранение элементов в библиотеке
Вставка символа табуляции
Поля раздела Table Border

Верстка книг и журналов с пакетом Adobe InDesign

Adobe представляет InDesign как лучшего наследника Adobe PageMaker. InDesign — сердце десятков издательских систем для газет, журналов и другой издательской среды, его используют художники и верстальщики периодики и книг.
InDesign CS и InDesign CS2 связаны с Photoshop, Illustrator и Acrobat в пакете Adobe Creative Suite. Поддерживаются передовые функции прозрачности, вёрстка стилей, оптическое выравнивание, микротипографика, а также кроссплатформенные скрипты с использованием JavaScript (для создания скриптов также поддерживаются языки Visual Basic и AppleScript). Используя реляционную базу данных, Adobe InCopy использует тот же самый движок форматирования, что и InDesign.
InDesign — первый крупный пакет DTP c поддержкой Unicode для обработки текстов и шрифтов OpenType. Документы InDesign можно экспортировать в стандартный формат PDF с многоязычной поддержкой.
Adobe развивает InDesign CS3 (и Creative Suite 3) как универсальное, совместимое с платформами как Intel, так и PowerPC Mac, двойное программное обеспечение. Версия CS2 Mac имеет код, специально адаптированный для архитектуры PowerPC, и не совместима с процессорами Intel в новых машинах Apple. Перенос продуктов на другую платформу был попыткой Adobe развивать CS3 вместе с продуктами Macromedia, вместо того, чтобы повторно собрать CS2 и одновременно продвигать CS3. Главный администратор Adobe Брюс Чизен объявил, что «Adobe станет первым производителем ПО с полной линейкой универсальных приложений». В 2002 году InDesign стал первой настольной издательской программой для Mac OS X.
Начиная с версии CS3 по CS6 интерфейс InDesign не подвергался кардинальным изменениям, так как основные функции программы не менялись

Использование палитр
Создание фрейма

Самоучитель по InDesign

Большинство команд меню InDesign имеют соответствующие сочетания клавиш быстрого доступа, ускоряющие работу пользователя. Например, вместо выбора команды New (Новый) из меню File (Файл) быстрее и легче воспользоваться сочетанием клавиш Cmd+N (на Macintosh) или Ctrl+N (в Windows). Обычно быстрый доступ осуществляется при нажатии нескольких клавиш.
Клавиши-модификаторы, используемые в комбинациях быстрого доступа, могут указываться в следующем порядке: вначале клавиши Cmd или Ctrl, затем Opt или Alt и только потом Shift. Порядок нажатия данных клавиш не имеет значения. Однако последнюю клавишу в комбинации (букву или цифру) необходимо всегда нажимать после остальных.
Освоившись в программе, вы можете использовать клавиши быстрого доступа. Я предлагаю вам определить, какие команды меню вы выполняете чаще всего. Например, если вы часто импортируете изображения из других программ, можете использовать сочетание клавиш, соответствующее команде Place (Поместить). Каждый раз, когда вы вставляете текст или изображение, используйте это сочетание. Даже если вам необходимо заглянуть в меню, чтобы вспомнить комбинацию клавиш, воспользуйтесь после этого клавишами для открытия диалогового окна Place. К концу дня вы должны запомнить их, чтобы на следующее утро выучить новую комбинацию.

Введение
Знакомство с приложением
Работа с цветом
Страницы книги
Средства верстки
Выбор настроек цвета

Adobe InDesign CS2

Добро пожаловать в Adobe® InDesign® CS2. InDesign - мощное программное средство, предназначенное как для разработки, так и для производства печатной продукции. Оно характеризуется точностью, высоким уровнем управляемости и простотой интеграции с другим программным обеспечением компании Adobe, ориентированным на работу с графикой. С помощью InDesign можно выпускать полноцветную полиграфическую продукцию профессионального качества на высокопроизводительных станках цветной печати, распечатывать документы на разнообразных выводных устройствах, таких как настольные принтеры, и создавать файлы в различных форматах, например, PDF или HTML. Писатели, художники, дизайнеры и издатели как никогда прежде могут расширить свою аудиторию и использовать для этого беспрецедентное разнообразие информационных носителей. Именно на многообразие форм данных ориентирована концепция сетевого издательства компании Adobe (Adobe Network Publishing), реализуемая с помощью средств создания визуально насыщенного содержимого, которое доступно везде, в любое время и на любом устройстве. Программа InDesign поддерживает данный подход благодаря полной интеграции с приложениями Adobe Photoshop8, Adobe Illustrator® и Adobe GoLive®. В книге «Adobe InDesign CS2. Официальный учебный курс» описываются новые функции, технологии и методы, поддерживающие новые веяния в издательской сфере.

Рабочее пространство программы InDesign
Верстка документа
Работа с фреймами
Импортирование и редактирование текста

Работа с текстом
Работа с цветом
Импортирование и связывание изображений
Создание таблиц
Создание векторных изображений

Работа с прозрачностью
Создание интерактивных документов
Объединение файлов в книги
Подготовка к печати и печать

Экспорт в формат PDF
Обеспечение согласованности цвета

Самоучитель по Adobe InDesign CS2

Вы начнете обзор программы с открытия частично готового документа. Вы добавите заключительные изменения в данную 6-страничную статью о народном искусстве Мексики для воображаемого туристического журнала. Прежде чем запустить программу Adobe InDesign, следует восстановить настройки по умолчанию, если это не было сделано ранее. Восстановление настроек по умолчанию гарантирует, что инструменты и палитры будут действовать в точном соответствии с описанием данного урока. После того как вы освоите программу InDesign, этот шаг уже не надо будет выполнять.

Предисловие
Верстка документа
Импортирование и редактирование текста
Работа с цветом
Создание таблиц
Работа с прозрачностью
Подготовка к печати и печать

Применение полупроводниковых индикаторов

Значительные успехи, достигнутые в области вычислительной техники и разрабатываемых на ее основе цифровых аппаратурных комплексов, стимулировали широкий фронт работ по созданию электронных индикаторных устройств и систем.
В настоящее время в аппаратурном обеспечении цифровых комплексов в качестве элементов индикации широко используются ЭЛТ, жидкокристаллические панели, газоразрядные, полупроводниковые (светодиодные), электролюминесцентные и электрохромные индикаторы.
Каждый из указанных типов индикаторов, основанных на использовании различных физических принципов, предъявляет определенные требования к амплитудам управляющих напряжений, виду тока, плотности размещения на лицевых панелях приборов, внешней освещенности. Выбор типа индикаторов диктуется часто не только оптимальным сочетанием указанных технических характеристик, но и стоимостью, сроками разработки, состоянием серийного освоения.
Высокие технические характеристики полупроводниковых индикаторов (ППИ) обеспечили их успешное внедрение в качестве элементов индикации в аппаратуре, используемой в различных областях народного хозяйства: в приборах управления стационарным производственно-технологическим оборудованием, движущимися объектами, объектами бытового назначения и др.
Одним из достоинств полупроводниковой технологии индикаторов является возможность их конструктивного исполнения в виде унифицированных модулей, обеспечивающих возможность бесшовной стыковки. Кроме того, модульность исполнения индикаторов гарантирует высокую ремонтопригодность устройств отображения информации.

Частотометр, измеритель ёмкости и индуктивности – FCL meter (2)
Простой пробник для проверки диодов и транзисторов
Светодиод-помощник
p-i-n-фотодиоды
Гетероструктурные диоды и диоды с барьером Шотки
Лавинные фотодиоды
Фотодиоды

Гидравлика. Конспект лекций

Часть механики жидких сред, которая рассматривает движение жидкости, а также силовое взаимодействие между жидкостью и обтекаемыми ею телами или ограничивающими ее поверхностями, называется гидромеханикой.
Раздел механики, в котором изучают движение газов и жидкостей и обтекание ими тел, называют аэромеханикой.
Прикладную часть гидромеханики, для которой характерен определенный круг технических вопросов, задач и методов их решения, называют технической механикой жидкости, или гидравликой.
Обычно гидравлику определяют как науку о законах равновесия и движения жидкостей и о способах приложения этих законов к решению практических задач. В гидравлике рассматриваются главным образом потоки жидкости, ограниченные и направленные твердыми стенками, т. е. течения в открытых и закрытых руслах (каналах). Можно сказать, таким образом, что в гидравлике изучают внутренние течения жидкостей и решают так называемую «внутреннюю» задачу в отличие от «внешней» задачи, связанной с внешним обтеканием тел сплошной средой, которое имеет место при движении твердого тела в жидкости или газе (воздухе). «Внешнюю» задачу рассматривают в собственно гидромеханике или аэрогидромеханике. Этот раздел в основном связан с потребностями авиации и судостроения.

Водоснабжение и водоотведение
Водоснабжение и канализация жилого здания
Вода и ее применение в современных технологиях
Очистка сточных вод
Устройство и эксплуатация водозаборов
Загадки простой воды
Энергия воды для самопознания и исцеления
Зачем гидравлика в машиностроении?
Постепенное расширение потока
Гидромеханические и тепловые процессы

Оборудование IP-телефонии

Пакеты могут следовать к месту назначения по разным путям и могут не все поступить к месту сборки вовремя и в надлежащем порядке. Если бы это были обычные данные, то запоздавшие или поврежденные пакеты можно было бы просто отбросить, а протокол контроля ошибок в рабочей станции запросил бы повторную передачу этих пакетов. Но такая концепция не может быть принята для пакетов, содержащих компрессированную речь, без опасности значительного ухудшения качества разговоров, которые, разумеется, должны происходить в реальном времени. Только если отбрасывается небольшой процент пакетов, скажем, 15%, пользователи на каждом конце могут не заметить пробелов в разговоре. Когда потеря пакетов достигает 20%, качество разговора ощутимо ухудшается. Общему анализу протоколов Интернет для IP-телефонии посвящена глава 4, а проблемы качества обслуживания (QoS) для IP-телефонии рассматриваются в главе 10.

GPS - статьи
Краткое практическое руководство по GPSS

Работа в Microsoft PowerPoint XP

Наиболее распространенным способом запуска PowerPoint является использование кнопки Пуск (Start) на панели задач Windows. После запуска программы открывается окно, содержащее пустую презентацию и панель задачи в правой части экрана. Окно PowerPoint содержит набор меню, панелей инструментов и других элементов, характерных для всех программ Microsoft Office ХР, а также ряд компонентов, свойственных только PowerPoint. К их числу относятся кнопки режимов просмотра, панели Слайд (Slide) и Заметки (Notes), а также некоторые панели задач. Область окна PowerPoint, предназначенная для ввода текста, добавления рисунков, вставки объектов и других действий, связанных с разработкой презентации, называется окном презентации.

Power Point 2003
Запуск Microsoft PowerPoint
Пособие по Power Strip
Утилита Power Strip

По следам MS IE OBJECT tag exploit'а

Не успела Microsoft оправиться от дыры в TextRange(), заплатка на которую была выпущена 11 апреля 2006 (то есть спустя целых 3 недели, после появления exploit'а, обнародованного 23 марта), как ровно через месяц, 23 апреля 2006, Michal Zalewski опубликовал на немодерируемом форуме grok'ов сообщение "MSIE (mshtml.dll) OBJECT tag vulnerability" (см. lists.grok.org.uk/pipermail/full-disclosure/2006-April/045422.html), описывающее странное поведение IE при работе со вложенными OBJECT'ми, и приложил четыре демонстрационных exploita'а, грохающих по свидетельствам очевидцев все версии IE от 5.х до 7.x включительно.

Предыстория
Как заточить exploit под себя

Путешествуя с Internet Explorer

На сегодняшний день браузер стал такой же необходимой программой, как, например, текстовый редактор Microsoft Word. Вот почему он должен полностью удовлетворять потребности пользователя. Для многих причиной приобретения персонального компьютера стала необходимость работы с Интернетом. Естественно, что люди все разные, у них разные потребности, цели и задачи. Браузер же, как и любая другая программа, должна удовлетворять потребности различных пользователей, быть гибкой в использовании. Сейчас существует огромное количество сайтов в Интернете. Некоторые из них — это обыкновенные домашние ^страницы, другие — огромные порталы. Microsoft Internet Explorer не принуждает вас использовать тот или иной сайт в качестве домашней страницы. Вы всегда можете изменить ее с легкостью.
Сегодня важно, чтобы браузер отвечал потребностям не только домашнего пользователя, но и бизнесмена, служащего. Internet Explorer 6.0 позволяет работать с прогрессивными технологиями. Теперь можно работать с электронными биржами без использования дополнительного программного обеспечения. Смотреть результаты торгов, работать с интерактивным контентом. И все это без использования дополнительных программ.

Установка обозревателя Internet Explorer
Знакомство с обозревателем Internet Explorer
Начало работы с Интернетом
Печать и сохранение информации
Панели в Microsoft Internet Explorer

Рабочий стол Active Desktop
Настройка внешнего вида обозревателя
Выбор оптимальной конфигурации Internet Explorer
Конфигурирование службы FTP

Безопасный обмен данными через Интернет
Защита компьютера от несанкционированного доступа
Ограничение доступа к нежелательным для просмотра ресурсам
Первое знакомство с Microsoft Outlook Express

Создание и отправка почтовых сообщений
Работа с группами новостей
Автономная работа
Настройка

Путешествуя с Internet Explorer

Пользователи компьютера под управлением операционной системы Windows ХР могут пропустить эту главу, т. к. Microsoft Internet Explorer 6.0 уже установлен.
Минимальные требования для установки и работы с Microsoft Internet Explorer 6.0 таковы.
Процессор 486 с частотой 66 МГц (рекомендуется Pentium).
Для операционной системы Windows 98 или Windows 98 SE:
16 Мбайт оперативной памяти (минимум);
25,8 Мбайт на жестком диске для полной установки Microsoft Internet Explorer 6.0 и его компонентов.
Для операционной системы Windows NT 4.0 (пакетом обновлений):
32 Мбайт оперативной памяти (минимум);
75 Мбайт на жестком диске для полной установки Microsoft Internet Explorer 6.0 и его компонентов.
Для операционной системы Microsoft Windows 2000:
32 Мбайт оперативной памяти (минимум);
75 Мбайт на жестком диске для полной установки Microsoft Internet Explorer 6.0 и его компонентов.
Для операционной системы Microsoft Windows Millennium Edition:
32 Мбайт оперативной памяти (минимум);
11,6 Мбайт на жестком диске для полной установки Microsoft Internet Explorer 6.0 и его компонентов.
Привод CD-ROM (при установке Microsoft Internet Explorer 6.0 с компакт-диска).
Некоторые компоненты Microsoft Internet Explorer 6.0 могут потребовать дополнительных системных ресурсов.

Знакомство с обозревателем Microsoft Internet Explorer
Начало работы с Интернетом
Печать и сохранение информации

Настройка внешнего вида обозревателя
Основы безопасной работы с ресурсами Сети
Ограничение доступа к нежелательным для просмотра ресурсам
Создание и отправка почтовых сообщений

Автономная работа
Рекомендуемые программы

Самоучитель по Microsoft Internet Explorer 6

Вне зависимости от типа установки (сетевого или с компакт-диска), все инсталляционные файлы копируются на жесткий диск вашего компьютера. Это позволяет переустановить программу (если это потребуется) несколько быстрее.
Если вам нужно освободить место на диске, вы можете удалить каталог с файлами установки Microsoft Internet Explorer 6.0. Обычно он располагается в папке Windows и называется Windows Update Setup Files.
До начала установки нужно выбрать ее тип: П установка с компакт-диска; П сетевая установка.
При установке с компакт-диска время, затрачиваемое на инсталляцию Microsoft Internet Explorer 6.0 сильно сокращается, т. к. нет необходимости ожидать полной загрузки файлов на жесткий диск вашего компьютера из локальной сети или из Интернета.
Дальнейший ход установки аналогичен установке из сети Интернет.
При выборе второго типа установки необходимо иметь соединение с Интернетом.
Первым делом, нужно посетить страницу Microsoft и скачать файл ie6setup.exe. Размер файла невелик (около 60 килобайт). Это программа установки, которая сама загрузит и установит браузер и необходимые для его работы компоненты.

Установка
Знакомство с обозревателем Microsoft Internet Explorer 6.0
Мастер подключения
Сохранение веб-страниц
Панель Медиа
Работа с Active Desktop
Правильное отображение веб-страниц в кодировке любого языка
Оптимальные настройки соединения dial-up
Протокол FTP
Сертификаты
Разное
Что такое ICRA?
Блокировка нежелательных сообщений (спам)
Меню Файл
Что такое группы новостей
Настройка IMAP-ящика
Шрифты
"Горячие" клавиши
Плейер
Формат пакета IP
Плагины

Беспроводные сети

Архитектуру локальной сети лучше всего описывать через многоуровневую протокольную структуру, упорядочивающую основные функции локальной сети. Данный раздел начинается с описания стандартизированной протокольной архитектуры для локальных сетей, которая включает физический уровень, уровень управления доступом к среде и уровень управления логическим каналом. Затем подробно рассматриваются два последних.

Архитектура протоколов
Области применения Bluetooth
Организация сотовой сети
Применение беспроводных локальных сетей
Параметры и конфигурации спутника
Бесшнуровые системы
Как ломаются беспроводные сети
Проект сети публичного доступа к Интернет по Wi-Fi

Установка беспроводной сети дома по типу AD-Hoc

Мы будем строить беспроводную сеть между компьютером и ноутбуком, используя один Wi-Fi контроллер и точку доступа. Вот, какое оборудование мы имеем:
Персональный компьютер. Чтобы избежать возможных проблем, мы использовали компьютер, собранный на базе barebone платформы Shuttle SB75G2, стабильной платформы, зарекомендовавшей себя с лучшей стороны в плане отсутствия помех.

Установка беспроводной сети дома
Установка беспроводной сети дома по типу Infrastructure